quinta-feira, 18 de agosto de 2011

                                                           Grand Theft Auto III

Auto: Liberty City) é um jogo da série de jogos de computador e video game Grand Theft Auto, desenvolvido pela DMA Design (agora conhecida como Rockstar North), e distribuida pela Rockstar Games. Ele foi o terceiro jogo da série Grand Theft Auto, mas o primeiro a ser feito em terceira dimensão. Foi lançado em outubro de 2001 para o console PlayStation 2, em maio de 2002 foi lançada a versão para Windows e em Novembro de 2003 saiu a versão para Xbox. O jogo foi precedido pelo Grand Theft Auto 2 e sucedido pelo Grand Theft Auto: Vice City.
GTA III é situado na cidade Liberty City, uma cidade metropolitana ficcional. O jogo segue um criminoso chamado Claude Speed [1], que foi traido por sua namorada depois de um roubo a banco e precisará trabalhar para vários chefões do crime da cidade, antes de finalmente confronta-la. GTA III contêm tanto elementos de jogos de corrida, quanto de jogos de tiro em primeira pessoa e foi o primeiro jogo a implementar o estilo de jogo sandbox, que da liberdade ao jogador de explorar a grande cidade, completar missões, cometer atos criminosos ou completar missões paralelas.
O estilo do jogo, e sua jogabilidade, assim como seu novo mecanismo em terceira dimensão, teve contribuições possitivas para que Grand Theft Auto III tivesse uma grande quantidade de vendas em seu lançamento, e fez com que rapidamente fosse o jogo mais vendido em 2001[1] e foi largamente citado como um marco dos video games devido sua capacidade de influenciar as indústrias.[2] O grande sucesso do jogo foi um fator importante para a popularidade nos jogos subsequentes tanto que até 2008, cinco jogos prequel foram lançados situados antes dos eventos de GTA III. O conteudo violento e sexual foi alvo de inúmeros debates morais e controversias na sociedade
Descrição
É o quinto jogo da série Grand Theft Auto, lançado em 2001 pela Rockstar Games para Playstation 2, mais tarde lançado para o PC e o Xbox. Foi o primeiro título da série para o PS2 e hoje é um dos mais conhecidos da plataforma. Tanto que todos os jogos posteriores a ele fazem parte da mesma saga. Ou seja, já inspirou mais cinco jogos da mesma série.

[editar] Enredo

[editar] Ambientação

Liberty City é tomada pelas máfias como os Leones e o Cartel Colombiano, que disputam a venda de uma nova droga chamada SPANK. A área de Portland é dominada pela máfia dos Leones, cujo líder é Salvatore Leone, um mafioso impiedoso totalmente influente na cidade. Portland Island é o local onde o jogo se inicia, é a área industrial da cidade, nela fica o porto e outras pequenas empresas. Staunton Island é uma zona rica da cidade, onde o jogo se desenvolve por bastante tempo, Staunton é ligada à Portland através da Callahan Bridge, uma ponte que passou por um processo de reconstrução devido a uma explosão no início do jogo. Staunton abriga vários arranha-céus e diversas empresas como a Love Media e a faculdade da cidade.

[editar] História

O jogo inicia com Claude, um criminoso que age juntamente com sua namorada, Catalina, roubando bancos e assaltando carros-fortes para ganhar dinheiro fácil. Porém, durante um assalto na cidade de Liberty City, Claude encontra seu outro parceiro morto e Catalina com a arma do crime na mão. A latina, em seguida, o trai e dispara em seu pescoço, deixando-o para morrer e fugindo com seu amante Miguel, líder do Cartel Colombiano. No banco, Claude é preso pela polícia e acaba ficando mudo devido às sequelas do tiro, mas consegue sobreviver.
Com uma bomba na ponte, Claude se safa de ir para a cadeia e a mão de 8-ball e eles fogem para o distrito de Portland, Refugiando-se no Distrito da Luz Vermelha, Claude vê a grande oportunidade de se estabilizar novamente como um criminoso respeitado ao tomar conhecimento de que a cidade é governada por todos os tipos de gangues e máfias (como a Máfia Italiana, Yakuza, Diablos e outros). Visando "subir" na carreira, Claude adentra o submundo do crime de Liberty City, trabalhando como "homem de serviços" para as mais variadas organizações criminosas da metrópole. Ao fim de seu caminho, está o seu desejo de vingança contra Catalina, objetivo do qual ele jamais abrirá mão. Nunca. No final do jogo Claude Invade a Mansão Onde está sua ex, e ela foge num helicóptero. Claude usa uma Bazuca para destruir o helicóptero e matar Catalina.
Claude então foge com Maria (sua nova namorada).

[editar] Desenvolvimento

[editar] Cidade

A cidade de Grand theft Auto 3 é Liberty City, a primeira grande cidade 3D virtual concebida para um jogo. Ela é uma cidade inspirada em Nova Iorque na costa leste dos EUA. Possui três ilhas Portland Island, Staunton Island e Shoreside Vale. Liberty City, conseqüentemente teria o World Trade Center, na ultima hora a produtora Rockstar Games tirou, devido aos Ataques de 11 de Setembro de 2001, em seu lugar foi posto uma Igreja, e retirado algumas missões, devido ao Terrorismo em 2001, a Igreja seria devido a um ato de Paz para Nova Iorque - Liberty City.

[editar] Jogabilidade

Grand Theft Auto III herda e modifica muito da mecânica de jogabilidade do seu predecessor, Grand Theft Auto e Grand Theft Auto 2, combinando elementos de jogos de tiro em terceira pessoa e jogo de corrida em um novo motor de jogo 3D. A ideia de usar um motor de jogo 3D para um jogo desse gênero, no entanto, não é nova: o primeiro jogo a combinar elementos de ação, tiro, e corrida em um mundo aberto 3D foi Hunter, lançado em 1991 para Commodore Amiga e computador Atari ST.[3][4] O primeiro desenvolvido pela DMA Design foi Body Harvest (1998) para Nintendo 64. Tendo uma estréia pública em 1995 no evento SpaceWorld da Nintendo, Body Harvest foi revolucionário para sua época, e apesar das análises um pouco acima da média[5] o jogo teve baixas vendas.[6] GTA III usa elementos de jogabilidade de Body Harvest e os combina com o design open-ended da série GTA para criar um nível de liberdade e detalhe sem precedentes em 2001.[7]
A pé, o personagem tem a habilidade de correr (mas não pode nadar), assim cmo usar armas para fazer combate corpo-a-corpo básico; ele também é capaz de dirigir uma variedade de veículos incluindo barcos e aviões.
As ofensas criminosas, como roubo de carro, assassinato e roubo resultam em níveis cada vez maiores de resistência pelas autoridades. Se o nível de "procurado" atingir certos níveis, a política, o FBI, e o exército vão reagir de acordo. Quando o personagem colapsa por ferimentos ou é preso, ele reaparece no hospital local ou estação de política, respectivamente, ao custo de perder todas as suas armas e armaduras e uma quantia em dinheiro para as despesas médicas ou suborno. Embora isso seja similar aos jogos GTA anteriores, o personagem essencialmente possui uma quantidade ilimitada de "vidas", diferente do limite existente em GTA 1 e GTA 2. Isso permite ao jogador "morrer" quantas vezes ele quiser, e faz ser impossível perder definitivamente o jogo.

[editar] Armas

Grand Theft Auto 3 possui no total 12 armas, e diferentemente dos demais jogos da saga, ele não possui divisão entre classes de armas. As armas podem ser encontradas em toda a cidade e nas lojas Ammu-Nation e no depósito de Phill Cassidy
                                           Recepção
pequenos comentários negativos sobre os gráficos, performance e controles, GTA III foi descrito como revolucionário por vários publicações e sites de análises de jogos. Com reviews de 9.6/10 do IGN[22] e GameSpot,[19] e 8/10 de Edge, 10/10 de Official U.S. PlayStation Magazine, 94 de GameSpy[21] e uma média de 95% de acordo com Game Rankings,[8][31] o jogo ganhou vários prêmios, como o Jogo de console do ano da GameSpot, Jogo do ano do GameSpy e Cheat Code Central, e Melhor jogo de ação de 2001 pela IGN. Com uma pontuação média das análises em 97% no Metacritic[10] o jogo empata com Tony Hawk's Pro Skater 3 como o jogo de PlayStation 2 com melhor análise da história. Foi também incluído na lista de melhores jogos de todos os tempos da GameSpot.[7]
GamePro recentemente considerou GTA III o jogo mais importante de todos os tempos, explicando que "os elementos de jogabilidade em mundo aberto do jogo revolucionaram o modo com que todos os jogos são feitos".[2] Do mesmo jeito, IGN colocou GTA III na lista dos dez jogos mais influentes.[32]
Em 2009, Game Informer colocou GTA III em quarto na sua lista de 200 melhores jogos de todos os tempos, dizendo que "mudou a jogabilidade para sempre com seu imendo mundo aberto".[33] GamesRadar nomeou o jogo 'o mais importante jogo da década.[34]

[editar] Controvérsia

GTA 3 causou e ainda causa muita controvésia por causa de sue conteúdo violento e sexual. Foi freqüentemente citado na imprensa por causa da oportunidade que os jogadores tem de roubar veículos, pegar prostitutas, fazer sexo (implícito) com ela, e depois matá-la e roubar o dinheiro dela.
Foi por causa do GTA III que a cadeia de lojas Wal-Mart anunciou que, para os jogos classificados como "M" pela ESRB, suas lojas começariam a verificar a identificação dos adquirentes que pareciam ser menores de 17 anos.
Desde seu lançamento, na Austrália, o jogo foi banido por um período e uma versão censurada do jogo foi lançada em seu lugar. Uma das principais razões pare que esta ação fosse tomada era de que a Rockstar não apresentou GTA III ao Instituto de Classificação de Filmes e Livros (OFLC), órgão que, entre outras coisas, classifica jogos de vídeogame de acordo com seu conteúdo, na Austrália.
Em 20 de outubro de 2003, as famílias de Aaron Hamel e Bede Kimberly, dois jovens mortos pelos adolescentes William e Buckner Josh (que, em declarações aos investigadores afirmaram que suas ações eram inspirados por GTA III) apresentou uma ação de $ 246.000.000 contra os editores da Rockstar Games e Take-Two Interactive Software, a varejista Wal-Mart e a fabricante do PlayStation 2, Sony Computer Entertainment America. Rockstar ea sua empresa-mãe, a Take-Two, pediu demissão do processo, declarando em Corte Distrital dos EUA em 29 de outubro de 2003 que "as idéias e conceitos, bem como a" suposta efeitos psicológicos sobre as Buckners estão protegidos pela cláusula constitucional à liberdade de expressão. " O advogado das vítimas, Jack Thompson, negou que e está a tentar mover o processo em um tribunal estadual e sob a proteção do consumidor Tennessee agir. O caso, porém, foi indeferido devido à ausência do réu de conhecimento sobre armas de fogo

[editar] Vendas

Grand Theft Auto 3 foi lançado no dia 22 de Outubro de 2001 nos Estados Unidos, e logo se tornou um grande sucesso no país, com o seu preço inicial de US$ 49,95. Pouco mais de 1 mês e meio após seu lançamento, GTA 3 se tornou o jogo mais vendido do ano nos EUA, e consequêntemente no mundo, com mais de 4 milhões de cópias. Em 2002, o game continuou a vender bem, principalmente em Maio, quando ganhou uma versão para computador, sendo o segundo jogo mais vendido do ano, atrás apenas de seu sucessor: Grand Theft Auto: Vice City. Em Setembro de 2007, GTA 3 ja tinha ultrapassado as 12 milhões de unidades vendidas, de acordo com a Take Two Interactive. Em Março de 2008, a Take Two informou que o jogo ja tinha vendido aproximadamente 14,5 milhões de cópias. Atualmente, é estimado que o jogo ja tenha vendido mais de 15 milhões de exemplares.

[editar] Legado

Apesar da série Grand Theft Auto ter sido um sucesso underground antes do lançamento do GTA III, foi esse jogo que fez a série se tornar um sucesso mundialmente. O sucesso de GTA III resultou em duas sequencias para console e Microsoft Windows (Vice City e San Andreas), ambas criadas em cima do sucesso do GTA III, assim como três jogos para portáteis (Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Liberty City Stories e Grand Theft Auto: Vice City Stories).
A geração seguinte da série, Grand Theft Auto IV foi lançada em 29 de abril de 2008.
Críticos e jogadores tem usado o termo "GTA clone" para descrever um tipo de jogo lançado com a tentativa de emular a jogabilidade em mundo aberto do GTA III[carece de fontes?]

[editar] Ver também

Referências

  1. NPD Press Release, 7 Fevereiro de 2002. Grupo NPD]. Página visitada em 06-08-2007 de 2006.
  2. a b Os 52 Video Games mais importantes de todos os tempos (página 8 de 8).
  3. Hare, James. Amiga Classic Reviews: Hunter. Reality Glitch Online. Página visitada em 2010-09-23.
  4. Fahs, Travis. IGN: The Leif Ericson Awards. Retro.ign.com. Página visitada em 2010-09-23.
  5. Body Harvest Reviews. Game Rankings. Página visitada em October 14, 2006.
  6. Extreme M&A – Part One. www.gamesinvestor.com (first appeared in Develop) (June 2007). Arquivado do original em October 6, 2007. Página visitada em September 22, 2007.
  7. a b Greatest Games of All Time: Grand Theft Auto III. uk.gamespot.com. Página visitada em September 22, 2007.
  8. a b c Grand Theft Auto III Reviews. Game Rankings. Página visitada em 2008-07-01.
  9. Grand Theft Auto III for PC. GameRankings (2002-05-20). Página visitada em 2011-02-11.
  10. a b Grand Theft Auto III (ps2: 2001): Reviews. Metacritic. Página visitada em 2008-07-01.
  11. Grand Theft Auto III for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic.com (2002-05-20). Página visitada em 2011-02-11.
  12. 1UP Staff (2000-01-01). Grand Theft Auto III PS2 Review Index, Grand Theft Auto III Playstation 2 Reviews. 1UP. Página visitada em 1844-07-01.
  13. Game Reviews, Game Scores - ComputerAndVideoGames.com
  14. a b Electronic Gaming Monthly January 2002; issue 150. [S.l.]: Hsu, Dan "Shoe", 2002.
  15. Grand Theft Auto III Articles. GameStats. Página visitada em 2011-02-11.
  16. a b Grand Theft Auto III Reviews and Articles for PC. GameRankings. Página visitada em 2011-02-11.
  17. Helgeson, Matt. Game Informer Online. Game Informer. Página visitada em 2008-06-30.
  18. a b "FOUREYEDDRAGON" (2001-10-29). Review: Grand Theft Auto 3 for PS2 on GamePro.com.. GamePro. Arquivado do original em 2008-05-08. Página visitada em 2008-06-30.
  19. a b Gerstmann, Jeff (2001-10-24). Grand Theft Auto III for PlayStation 2 Review — PlayStation 2 Grand Theft Auto III Review pp. 1–3. Gamespot. Página visitada em 2008-06-30.
  20. Grand Theft Auto III Review for PC. GameSpot (2002-05-20). Página visitada em 2011-02-11.
  21. a b Alupului, Andre (2001-10-31). PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network pp. 1–3. GameSpy. Arquivado do original em 2008-04-06. Página visitada em 2008-07-01.
  22. a b Perry, Doug (2001-10-22). IGN: Grand Theft Auto III Review. IGN.com. Página visitada em 2008-06-30.
  23. Grand Theft Auto III - PC Review at IGN. Pc.ign.com (2002-05-27). Página visitada em 2011-02-11.
  24. a b Grand Theft Auto III Reviews and Articles for PlayStation 2. GameRankings. Página visitada em 2011-02-11.
  25. GameSpot's Best and Worst of 2001: Special Achievement Awards — Most Innovative. GameSpot. Página visitada em 2007-08-15.
  26. GameSpot's Best and Worst of 2001: Genre Awards — Best Action/Adventure Game. GameSpot. Página visitada em 2007-08-15.
  27. GameSpot's Best and Worst of 2001: Platform Awards — Best PlayStation 2 Game. GameSpot. Página visitada em 2007-08-15.
  28. GameSpot's Best and Worst of 2001: Top 10 Video Games of the Year. GameSpot. Página visitada em 2007-08-15.
  29. IGN: Best Action Game of 2001 - PlayStation 2. IGN.com. Arquivado do original em 2002-01-17. Página visitada em 2007-08-16.
  30. IGN: PS2 Game of the Year. IGN.com. Página visitada em 2007-08-16.
  31. Grand Theft Auto 3 Awards. Take-Two Interactive. Página visitada em May 6, 2006.
  32. Ryan Geddes and Daemon Hatfield (2007-12-10). IGN's Top 10 Most Influential Games. IGN.com. Página visitada em 2007-12-10.[ligação inativa]
  33. The Game Informer staff (December 2009). "The Top 200 Games of All Time". Game Informer (200): 44–79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596.
  34. The top 20 most important games of the decade. GamesRadar (2010-01-01). Página visitada em 2011-02-11
  
  
Missões


PORTLAND ISLAND

MISSOES

?Give me Liberty?
Vc começa na ponte destruída, entre no carro e dirija ateh o local marcado no mapa(esse vai ser o seu esconderijo de Portland Island) e pare na marca azul para trocar de roupa, agora dirija ateh o local marcado no mapa para a próxima missão
Sem recompensa

Missões de Luigi Goterelli (ponto L no mapa)

?Luigi?s Girls?
Depois do filme pegue um carro e va para o local indicado no mapa para pegar Misty, pare o carro perto dela e espere-a entrar no carro
Depois leve ela de volta ao clube de Luigi
Recompensa - $1500

?Dont spank ma bitch up?
No começo pegue o taco de baseball no outro lado da rua, depois va para o local indicado no mapa.
Chegue la e mate o cara(naum eh necessário mata-lo com o taco de baseball)
Depois de matá-lo pegue o carro dele e leve para o locar inçado no mapa(spray), estacione dentro dessa garagem pay?n spray para repintar o carro
Pode botar em uma pay?n spray para consertar e mudar a cor do seu carro e despistar policia- custa $1000(na 1ª vez eh d graça)
Depois de botar o carro no pay?n spray, estacione o carro na garagem do Luigi(indicada no mapa)
Recompensa - $4000

?Drive Misty for me?
Pegue um carro e va para o local indicado no mapa, pare na marca azul e buzine(shift)
Depois leve ela para o local indicado no mapa(Joey)
Recompensa - $1000

?Pump-action pimp?
Seu objetivo é matar os caras q estão dentro do diablo stallion
Antes va atrás da ammu nation (indicado no mapa por uma arma) e pegue a pistola
Recompensa - $4000

?The fuzz ball?
Vc tem 5 minutos pra levar as mulheres (indicadas no mapa por pontos verdes)ateh a festa(indicada no mapa por um ponto rosa)
Eu aconselho pegar o ônibus(coach), apesar de ser meio lento com ele vc pode levar todas mulheres de uma só vez
Recompensa - $4000


Missões de Joey Leone (ponto J no mapa)

?Mike lips last lunch?
Vc tem 6 minutos para fazer essa fase, corra pq eh pouco tempo.
Pegue o carro no estacionamento (indicado no mapa), pare ele dentro da garagem 8-ball bomb(se vc danificar mt o carro, bote ele no pay?n spray), agora volte ao estacionamento e estacione o carro na posição correta, arme a bomba(botão de tiro)e saia do carro, quando o bacana entrar no carro ele vai explodir, massa q aparece câmera de um lugar q aparece alguma coisa assim: marcos bistro, coma isso e exploda!)
Recompensa - $10000

?Farewell 'Chunky' Lee Chong?
Seu objetivo eh matar o carinha japonês
Na missão vc pode aproveitar e passar na ammunation
Ele esta em chinatown (no local indicado no mapa), ele ta dentro de uma barraquinha rodeado por triads, então a melhor coisa a fazer eh naum chegar perto, faça cheats de armas e mate ele com a sniper sem entrar naquela partezinha onde o carro naum passam
Recompensa - $10000

?Van heist?
Depois de falar com Joey, pegue um carro e va para o securicar(local indicado no mapa)
Comece a bater nele até q a barrinha de damage encha, dae o motorista vai air
Pegue o secuicar e guarde na garagem q vai aparecer no mapa
Recompensa - $20000

?Cipriani's Chauffeur?
Vc começa da garagem do Joey em um máfia sentinel, pare na marca azul em frente a lavanderia dos triads(local indicado no mapa), depois da cena, va para o próximo local indicado no mapa, leve Toni pra la
Recompensa - $3000

?Dead skunk in the Trunk?
Mt massa essa missao, tem um maluco morto no porta mala do manana
Depois de falar com Joey, va para o restaurante(indicado no mapa), vai ter um carro(manana)estacionado, antes de entrar nele faça cheat de armas, pegue a bazooka e exploda o sentinel q tem um cara dentro, depois espere chegar o outro e meta bala nele, depois d destruir os 2, leve o manana(quando vc bater a traseita, a tampa do porta mala vai cair, tem um cara morto dentro do porta malas do carro, leve o carro para o local indicado no mapa para destruí-lo na prensa, estacione no lugar azul e saia do carro(se o carro explodir a missão vai falhar)
Recompensa - $10000

?The getaway?
Pegue um carro 4 portas(para caber vc e + os 3 outros assaltantes)
Va para o local indicado no mapa, pare na luz azul e buzine para chamar os 3 assaltantes
Depois va para o banco (indicado no mapa), pare na luz azul e espere os ladrões voltarem ao carro
Depois despiste a policia (tire todas as estrelas no nível de procurado),faça cheats de policia(se vc naum usa cheats, va colocar o seu carro noi Pay?n spray
Depois de despistar a policia volte pra garagem(dos bandidos)para completar a missão
Recompensa - $30000

Missões de Toni Cipriani (ponto T no mapa)

?Taking out the laundry?
No começo vc pode ir no 8-ball bomb (indicado no mapa por uma arma) e pegar granadas, mas naum eh necessario, vc pode explodir os carros com qualquer arma
Pegue um carro e destrua os 3 caminhoes(Mr. Wongs) indicado no mapa, vc pode explidir as Mr .Wongs com qualquer arma
Recompensa - $20000

?The pick-up?
Antes de começar eh bom vc pegar 100 pontos de colete e 100 pontos de energia(e armas)
Pegue um carro e va para o indicado no mapa, eh um beco com uma mala, vc tem q pegar a mala, cuidade, eh uma armadilha, quando vc pegar a mala vc vai ser cercado por triads, depois de matar todos leve a mala de volta para o Toni
Recompensa - $10000

?Salvatore called a meeting?
1º pegue um carro e dirija ateh a garagem do Joey(indicado no mapa), depois saia com a limusine e va para o clube do Luigi(indicado no mapa)e buzine(shift)para chama-lo, depois volte para o Toni(indicado no mapa), pare na marca azul e buzine para chama-lo, depois vc vai ser perseguido por triads, fuja deles e va para o local indicado no mapa e estacione dentro da garagem
recompensa - $15000
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MISSAO -> Leone Salvatore
Depois de fazer e missao -Salvatore called a meeting- o T desaparece do mapa, e aparece o S, vc tem q fazer a 1ª missão de Leone(Chaperone) para reaparecer a marca de Toni
Leia nas missões de Leone Salvatore, a única missão q vc pode fazer antes dessa eh a missao do telefone(El Burro- > leia nas missões extras)
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?Triads And Tribulations?
Eh bom vc estar com energia e colete 100% e ter armas nessa missao
Comece pegando um carro com espaço para vc e + 2 capangas q irão t ajudar a matar os triads, va nos 3 pontos indicados no mapa e mate os 3 trias q estao marcados com uma flecha azul, eles são bem fortes, tem q dar muitos tiros pra matar
Tem uma triad q esta dentro da fabrica de peixes, para entrar la, pare na frente do portão com um triad fish van
Recompensa - $30000

?Blow Fish?
Comece indo para o local indicado no mapa, perto do 8-ball bomb, tem um caminhao de lixo(trashmaster)entre nele, depois vc tem 2:30minutos para ir ateh o local indicado no mapa(não bata mt o trashmaster senaum ele explode, tem uma barrinha de damage no canto da tela)pare na frente do portão pra ele abrir, entre e va pra trás da fabrica, tem uma luz azul pra vc estacionar entre aqueles tanques de gás, estacione o caminhão la, arme a bomba e saia de perto
Recompensa - $30000

Missões de Leone Salvatore (ponto S no mapa)

?Chaperone?
Comece com a limusine, va para o local indicado no mapa e pare na marca azul, espera Maria falar com Chico, depois va para o indicado no mapa, vai ter uma festa, estacione o carro na marca azul, espere Maria voltar, antes disso a policia vei aparecer, bem massa, os carinha começam um tiroteio, espere Maria voltar ao carro e volte pra casa de Salvatore(indicado no mapa)estacione na garagem da casa de leone
Recompensa - $10000

?Cutting The Grass?
Estacione o carro em frente ao clube de Luigi
Espere o carinha sair e pegar o taxi, siga o taxi de longe para naum encher a barra de spookmeter, o táxi naum aparece no mapa, mas naum se preucupe em perdelo de vista e naum achar mais ele, ele vai para as docas em portland harbor, depois da cena, mate ele
Recompensa - $15000

?Bomb da base: act 1?
Va falar com Leone, depois va falar com 8-ball(ele aparece no mapa)

?Bomb da Base: act 2?
Fale com 8-ball e ele vai dizer pra vc voltar quando tiver $100.000
Quando tiver $100.000 fale com ele e ele vai t dar uma sniper rifle
Leve ele ate o ponto indicado no mapa
Pare em cima da luz azul
Suba as escadas e fique em cima do telhado com a sniper rifle
Mate todos colombianos q estão no navio com a sniper rifle
De cobertura para 8-ball entrar na cabine e armar a bomba
Depois o barco explode
O negão sai correndo q nem um viadinho
Recompensa - $150000(a recompensa seria $50000, pq vc ganhou $150000 mas gastou $100000

?Last requests?
Va em direção ao carro indicado no mapa, quando estiver a caminho, vc será avisado por Maria q o carro eh uma armadilha(se vc entrar no carro vc vai explodir), agora va para o próximo local indicado no mapa q apareceu, va do seu esconderijo em direção ao restaurante em q vc fez a missao Dead skunk in the trunk, mas antes de chegar, entre no pqno túnel á direita, pare na luz azul, depois dirija o barco até o local indicado no mapa
Recompensa - $20000

MISSOES EXTRAS

Missões de El Burro (telefone no mapa)

?Turismo?
Pegue um carro bom e va para o grid de largada
O melhor carro de portland island eh o banshee, ele fica dentro da vitrine daquela loja de carros em saint mark?s, quebre o vidro para pega-lo
Outros carros bons são: diablo stallion, máfia sentinel e kuruma
O objetivo eh passar por todos os checkpoints e chegar em 1º
DICA!!! Em vez de esperar no seu lugar ateh dar a largada(3, 2,1...)va correndo com o seu carro e raspe nos outros carros, daí a corrida vai começar imediatamente, vc já vai estar na frente e a toda velocidade, >>>>> outra dica, bote um monte de carros na frente dos carros dos outros corredores, assim, quando a corrida começar eles vão ficar trancados por um tempo(uma boa seria fazer cheats de tank varias vezes, assim, os tanks são mais difíceis de empurrar
Eu já consegui carros como cheetah e yakuza stinger em PORTLAND ISLAND fazendo missões de policia, mas eh mt raramente
Recompensa - $10000

?I scream, you scream?
1º va pegar a mala (indicada no mapa), depois, va roubar o caminhaozinho de sorvete(Mr. Woopee), depois estacione o caminhão de sorvete no ponto indicado no mapa, ligue a musica de sorvete(shift/botão de buzina), arme a bomba(Ctrl/botão de tiro)e saia de perto, quando os caras da máfia chegarem perto, acione a bomba t mate todos de uma vez
Recompensa - $6000

?Trial by fire?
Pegue o lança-chamas no beco onde tem um pony(indicado no mapa por uma arma)
Vc tem 2:30 minutos para matar 25 triads
Missão mt parecida com um rampage
Vc ganha seu dinheiro se conseguir matar 25 triads com o lança-chamas antes q o tempo acabe
Recompensa - $10000

?Big ?n? veiny?
Entre na van e comece a pegar as revistas q estão espalhadas pela rua, até chegar ao cara q deixou a porta traseira da van aberta, deixando as revistas caírem, quando chegar mate ele
Depois va ateh o local indicado no mapa(xxx mags)
OBS: mags-> magazines(revistas) / xxx -> tudo q tem a ver com xxx eh semelhante a sexo
Então: xxx mags -> revistas pornograficas
Recompensa - $20000

Missões de Marty Chonks

Atenda o telefone ao lado da oficina do Joey em trenton na quadra da bitch ?n? dog food
Ele toca das 9h até as 16h

?The crook?
Depois de atender o telefone, pare na frentedo portão para abri-lo, pegue o carro(perennial) la dentro, va para o local indicado no mapa para dar carona ao carinha do banco, volte ao bitch ?n? dog food e pare na luz azul, depois da cena destrua o carro na prensa(indicado no mapa)
Recompensa - $1000

?The Thieves?
Pegue o carro(sentinel)dentro do bitch ?n? dog food factory e va buscar os 2 carinhas em frente ao barzinho(indicado no mapa)
Depois leve-os de volta ao bitch ?n? dog food
Depois bote o carro no pay ?n? spray
Depois leve o carro de volta ao bitch ?n? dog food factory
Recompensa - $3000

?The wife?
Pegue o carro(esperanto) dentro do bitch ?n? dog food
Va buscar a esposa de Marty Chonks depois traga ela de volta ao Bitch ?...(cansei d escrever isso)
Depois jogue o carro no mar para completar a missão
Tem vários jeitos de joga-lo no mar
1º - estacione o carro no cais em portland harbor e empurre ele com um outro carro ou até mesmo apé correndo em Shift
2º - estacione na praia de portland harbor e empurre apé segurando shift ou empurre com outro carro
3º - use aquelas pilhas de terra em portland harbor, deixe o carro em cima(do lado do mar) saia do carro, o carro va andar sozinho e cair na água
Recompensa - $2000

?Her Lover?
Use um stallion, va para o local indicado no mapa para buscar o amante da esposa de Chonks, leve-o para a fabrica de comida d cachorro
Marty estará esperando la fora o amante da sua falecida mulher
O cara pega uma shotgun e mata Marty Chonks
Recompensa - $4000 (naum sei como o cara pagou depois de morrer)

Missões 4x4

?Patriot playground?
Em portland harbor, em frente ao Supa Save tem uma patriot estacionada
Entre nela pra fazer a missão, são 15 checkpoints ao total
O tempo começa a contar quando vc pega o 1º checkpoint
Cada checkpoint pego te dá tempo extra de 20 segundos
Pegue os checkpoints do jeito q achar melhor, naum tem ordem certa
Recompensa - $20000

Missões RC toyz

?Diablo Destruction?
A van toyz esta naquela quadra em hepburn heights onde tem a escada para a plataforma do trem, de a volta naquele cubículo para encontrar a van q esta la atras
Entre na van para começar a missão
Vc tem 2 minutos para destruir carros(diablo stallions)
Recompensa - Vc ganha $1000 a cada diablo stallion destruído

?Máfia Massacre?
Esta em St. Mark?s
Esta em um beco em frente a casa de Toni cipriani
Vc pode ver ele numa cena em q os triad fish vans aparecem na missão Salvatores called a meeting quando vc pega Toni na casa dele com a limusine
A mesma coisa da diablo destruction
2 minutos para destruir carros da máfia(máfia sentinel)
Recompensa - $1000 a cada máfia sentinel destruido

Guindaste

Nas docas de portland harbor vc encontra um guindaste
Uma parte do chão esta pintada de amarelo(listrado)
Estacione os carros na parte amarela para q o guindaste pegue eles
os carros necessarios sao:

1 Police Car
1 Ambulance
1 Fire Truck
1 Enforcer
1 Barracks OL
1 FBI Car
1 Enforcer
1 Tank (Rhino)

depois de botar todos carros no guindaste vai aparecer uns simbolos do gta com o nome do carro em cima
depois disso, pegue o símbolo q vc quizer e espera o guindaste trazer o carro escolhido
Recompensa - $1500 a cada carro - $200000 quando conseguir todos carros

Garagem Import/Export

Nas docas de portland harbor vc encontra uma garagem I/E
Nela tem uma listinha do lado da porta com os nomes de alguns carros
OS carros necessarios sao:

1 Securicar
1 Moonbeam
1 Coach
1 Flatbed
1 Linerunner
1 Trashmaster
1 Patriot
1 Mr. Whoopee
1 Blista
1 Mule
1 Yankee
1 Bobcat
1 Dodo
1 Bus
1 Rumpo
1 Pony

Depois de botar todos carros na garagem vai aparecer uns simbolos do gta com o nome do carro em cima
Depois disso, pegue o símbolo q vc quiser, saia da garagem e espere a porta se fechar e abrir.
Quando a porta abrir vai ter lá dentro o carro q vc escolheu
Recompensa - $1000 a cada carro e $200000 quando completar a lista


STAUNTON ISLAND

MISSOES

Missões de Azuka Kasen (ponto A no mapa)

?Sayonara Salvatore?
Sua missão eh matar Leone Salvatore em Portland Island
Espere ele sair do clube do Luigi(indicado no mapa) e mate-o
A hora em q ele vai sair depende da hora q vc foi falar com Azuka
Quando vc começa a missão aparece a hora em q ele vai sair do clube
Ele va sair do clube escoltado por uns caras da mafia
O melhor jeito é esperar na entrada da casa dele com uma bazooka
Eh o melhor jeito, pois ele vai vir de carro, de um tiro de bazooka
Recompensa - $25000
OBS: depois q vc faz essa missão um BF Injection aparece em portlands iland em hepburn heights em frente ao apartamento de Misty(mesmo lugar onde vc tem q buzinar para chamar Misty na missão ?Drive Misty for me? de Luigi ) perto do telefone onde vc faz as missões deEl Burro, talvez o BF Injection não apareça de vez em quando, se ele naum aparecer, saia e de uma volta pela cidade, depois volte e veja se ele não apareceu

?Under Surveilance?
Vc tem 6:30 minutos pra matar os caras da máfia indicados no mapa
Tem 2 na praça naquela pqna ilha
Alguns dentro de uma van
E o resto esta nas sacadas de um prédio em frente ao cassino
Suba as escadas do cassino e use a sniper rifle para mata-los
Recompensa - $15000

?Paparazzi Purge?
Depois q aceitar a missão
Va pegar o barco da policia(predator), ele esta indicado por uma flecha azul
Ele naum esta no mesmo cais do q esta as missões de Azuka
Ele esta no cais ao lado
Entre no barco
Persiga o cara do outro barco e mate-o
Use a metralhadora do barco da policia(botão de tiro/Ctrl)

?Payday for Ray?
Pegue o carro yakuza stinger e saia correndo q nem loco pra atender os telefone
Vc tem pouco tempo
A cada telefone q vc atende, outro aparece no mapa, depois d atender todos o cara vai dar instruções para vc achá-lo no banheiro do parque(indicado no mapa)
Desça as escadinhas e pare ne merca azul
Recompensa - $11000

?Two-faced tanner?
Pare no ponto indicado no mapa, um maluco vai descer as escadas do cassino
Quando vc bater no carro dele ou atirar no carro dele vc vai ficar com 4 estrelas no level de procurado
Então a lelhor coisa a fazer eh pegar um carro veloz, cortar caminho e ficar mais a frente do caminho dele, espere ele passar perto e de um tiro de bazooka para mata-lo de uma vez sem chamar policia
Recompensa - $20000

Missões de Kenji Kasen (ponto K no mapa)

?Kambu Bust-out?
Primeiro pegue um carro de policia
Depois va armalo com uma bomba no 8-ball bomb(indicado no mapa)
Depois va ate a delegacia de policia(indicado no mapa)
Nos 2 lados da entrada tem uns portões
Pare o carro na frente do portão, espere ele abrir
La atrás pare o carro na luz azul, arme a bomba e saia de perto
O carro vai explodir a parede da prisão
Pegue o carro da policia(claro q não o q vc explodiu, tem um carro da policia e um camburão la atrás)e bote ele no pay ?n? spray para despistar a policia(ou apenas faça cheat pra tirar policia)
Depois leve-o para o dojo(indicado no mapa)
Recompensa - $30000

?Grand theft auto?
Vc tem 6 minutos para botar 3 carros(cheetah, infernus e stinger/pontos escuros no mapa)na garagem(ponto claro no mapa)
Se vc danificar o caro, bote ele no pay ?n? spray(ao lado da garagem)
Recompensa - $25000

?Deal Steal?
Depois de falar com Kenji, roube um carro(yardie lobo) em newport tem muitos desses, depois va pegar o cara da yakuza(indicado no mapa), depois va para o estacionamento do hospital(indicado no mapa) pare na luz azul e aprete o botão de buzina(shift) para começar o acordo, depois q eles deixarem a mala no chão mate todos os colombianos e depois pegue a mala e leve-a de volta ao cassino
Desta vez va paa o estacionamento do cassino, e naum na porta de entrada
Recompensa - $25000

?Shima?
Sua missão eh coletar malas de dinheiro
Va pegar a 1ª, tem um diablo esperando com uma uzi, quando ele vc chegar perto ele vai atirar, mate-o
Depois va pegar a 2ª num restaurante(acho q eh um restaurante, o cara q vai falar com vc eh um cozinheiro), ele diz q alguma gang pegou a mala
Va para portland island, a gang eh dos diablos mesmo, va paras aquela praça em q eles ficam(indicado no mapa), eles estão em volta da mala, mate todos(o melhor jeoto eh atirar uns cocktails molotovs e queimar todos de uma vez)
Pegue a mala depois de matar todos(q estão com flechas na cabeça)e leve de volta ao cassino
No estacionamento do cassino pare na marca azul
Recompensa - $10000

?Smack Down?
Depois q vc sai do cassino
Yardies aparecem no mapa
Vc tem matar pelo menos 8
A cada yardie q vc mata aparecem +2 no mapa
Mate 8 antes q eles fujam
Depois q matar 8 vc pode continuar matando mais pra ganhar mais dinheiro
Se naum quizer mais matar, espere um tempo para q os yardies restantes fujam
Recompensa - $10000 ? Bônus -> depois q vc mata 8 yardies vc pode continuar matando eles, depois de 8 mortos, cada yardie q vc mata vc ganha um bônus de $1000, por Ex. eu matei 11 yardies e ganhei um bônus de $3000 adicionado ao dinheiro da missão completa

Missões de Ray Machowski (ponto R no mapa ? banheiro da praça)

?Silence the sneak?
Va para o local indicado no mapa
Quando vc sair do carro vai aparecer um cena onde mostra a janela
Atire granada ou cocktail molotov dentro da janela
O cara vai sair pela gaagem, mate ele
DICA ? antes de jogar bombas na janela, estacione algum carro em frente a garagem, assim quando ele sair ele vai ficar trancado por um tmpo
Mate ele rápido antes q ele consiga tirar o seu carro do caminho
Recompensa - $30000

?Arms Shortage?
Va ateh o ponto indicado no mapa, depois de falar com Phill(o mesmo do gta vice city)espere os colombianos chegarem, enquanto eles num chegam, pegue as armas q estão ali
Mate todos os colombianos, depois de matar todos, va falar com phill
Depois disso, vc pode comprar munição de shotgun, M16 e bazooka aqui
Recompensa - $10000

?Evidencer Dash?
Pegue um carro bom(rápido)e va para o ponto indicado no mapa, tem uma bobcat, bata nela(vc vai ficar com 2 estrelas no level de procurado)vc tem q bater nela com forca ateh ela derrubar todas(6)caixinhas com as evidencias, sempre q vc derrubar uma caixa da bobcat, pegue-a e continua batendo nela pra derrubar mais caixas
Depois q pegar todas caixas destrua o seu carro
Recompensa - $10000

?Gone Fishing?
Va pegar o barco de policia(predator), no cais da casa da Azuka Kazen, depois va para o ponto indicado no mapa, destrua o barco do cara q esta matando os peixes com granadas(use o botão de tiro para usar a metralhadora do seu barco)
Recompensa - $15000

?Plaster Blaster?
O cara da missão de antes sobreviveu
Va atrás da ambulância, bata nela ateh encher a barra de damage, dae o cara vai cair todo enfaixado
Quando ele estiver no chão, passe por cima de carro ateh ele morrer, ou use granadas ou bazooka
Recompensa - $10000

Missões de Donald Love (ponto D no mapa)

?Liberator?
Roube um cartel cruiser(em fort staunton tem muitos)depois va para o local indicado no mapa, pare em frente ao porta para q ele se abra, mate todos colombianos la dentro, o amigo do Donald deve estar dentro de alguma garagem, va abrindo todas as garagens ate achar ele(basta parar em frente a uma garagem para q ela se abra), quando for abrir as garagems cuidado com os colombianos q ficam dentro delas, mate-os rapidamente antes q eles o matem, depois volte com o velhinho de volta para o local de Donald Love(indicado no mapa)
Recompensa - $40000

?Waka-Gashira Wipeout!?
Va roubar um cartel cruiser em fort staunton
Depois va para o estacionamento indicado no mapa, suba ate o topo, atropele Kenji(mate-o sem sair do carro), depois fuja, saia da área de newport, depois q estiver fora de newport vai aparecer uma mensagem dizendo pra vc sair do carro, saia e ganhe o seu dinheiro
Recompensa - $30000

?A Drop in the Ocean?
Você tem 2 minutos para pegar o [maroom]barco[/maroom] (speeder) e seguir o avião (dodô) q vai soltar no mar 6 hidden packages
O barco esta no mesmo cais onde vc pegou o barco na ultima missão de Leone Salvatore, onde estavam Maria e Azuka
Quando o tempo acabar o avião vai começar a soltar os packages
Cada um q vc pega vc aumenta o level de procurado(só vai ate 5 estrelas)
Depois leve eles de volta para Donald Love
Recompensa - $10000

Missão de Ray Machowski (ponto R no mapa)

?Marked Man?
Depois de falar com ele no banheiro, pegue um carro rapido, e leve-o até o aeroporto
Vc tem 3 minutos, vc naum pode ir pela ponte(poder ir pode, mas tem caras do FBI armados com M16 esperando na ponte)
Va pelo túnel
Depois de leva-lo, volte para o ponto indicado no mapa (garagem do Ray)
Lê dentro tem, 1 bazooka, 1 M16, 1 lança-chamas, 1 sniper rifle e uma patriot blindada(guarde-a na sua garagem)
Recompensa - $20000

Missões de Donald Love //continuação//

?Grand Theft Aero?
Pegue um carro e va para o aeroporto(indicado no mapa)em shoreside vale, dentro do hangar onde tem umas vans panlantics na frente, entre, os caras do fbi estão mortos, mate todos colombianos de longe com a sniper rifle, depois entre no aviao(dodo), depois va para a van panlantic, depoios va para a construção (indicado no mapa) em fort staunton, depois passe pelo portaozinho quebrando-o, antes de entrar naquele cubículo com as lateris azuis na área da construção, mate todos colombianos possíveis usando a sniper rifle, e ainda atire granadas e cocktails molotovs, depois entre com segurança, ainda podem ter alguns colombianos, mate todos, depois entre naquele elevadorzinho, la em cima vc vai encontrar Catalina(aquela q t traiu na apresentação do jogo no assalto a banco), depois a Azuka Kasen vai ficar espancando o mexicano com um pedaço de cano, pra completar a missão leve o package de volta para o Donald Love
Recompensa - $50000

?Escort Service?
Pegue um carro e proteja o securicar do sócio de Donald Love ate uma garagem em shoreside vale contra os colombianos
Va na frente do seuricar, mate todos os colombianos q encontrar
Recompensa - $40000

?Decoy?
Va ate shoreside vale, entre no securicar e saia daquela área para o carinha fujir, destraia a policia, faça muito cheat de policia, destraia a policia(6 estrelas)por 3 minutos
DICA ? va naquela fabrica TURTLE CO, em frente a um lugar com uns outdoors azuis e vermelhos e entre la, os carros de policia quase nunca consegue entrar la, fique naquela parte coberta em frente as garagems com portas vermelhas para naum ser acertado pelos tiros do heicoptero
Recompensa - $35000

?Love?s Disapperance?
Onde foi o carinha?
Sem recompensa

Missões de Azuka Kasen //continuação// (ponto A no mapa, agora em fort staunton na construção panlantic)

?Bait?
Vc tem q servir para atrair 3 carros(sentinel) com colombianos(pontos rosa) para a armadilha da yakuza(ponto amarelo)
Passe perto dos carros q estao estacionados e eles vão omeçar a t seguir
Dirija ate a armadilha da yakuza e deixe q os caras da yakuza façam o serviço
Recompensa - $35000

?Espresso-2-go!?
Vc tem q destruir 9 barraquinhas de café
Quando vc desruir a 1ª vc vai ter 8 minutos pra destruir tdas as outras
Elas estão: 1 no aeroporto, 1 naquela área industrial de shoreside vale, 2 em portland island e 5 em shoreside vale
Recompensa - $40000

?S.A.M.?
Vc tem 3:30 minutos para chegar ate o barco(ponto roxo indicado no mapa), no pqno cais, pegue a rocket launcher e entre no barco, depois va para o ponto indicado no mapa, naum pare na água, suba a rampinha da pista de pouso, mate os colombianos, espere o dodô chegar e atire nele com a rocket launcher(espere ele na metade da pista, bem no meio, mais fácil de acertar, ele vem em linha reta em direção a vc), depois q ele explodir pegue os packages q ele solta (todos/8), depois leve-os de volta para Azuka Kasen
Recompensa - $45000

?Ramsom?
Quando vc chega na Azuka para completar a missão S.A.M., vc chega e encontra Azuka morta, uma carta de Catalina dizendo pra vc ir pra mansão de shoreside vale com $500000 para salvar Maria(um ponto C vai aparecer no mapa), depois da cena vc ganha a recompensa da missão S.A.M.

MISSOES EXTRAS

Missões de King Courtney (telefone no mapa)

?Bling-bling scramble?
Eh um tipo de corrida
Depois de falar no telefone va paraa luz azul para começar
Naum eh uma corrida como a de portland island(turismo)
Nessa os corredores naum precisam passar por todos os checkpoints
DICA!!!faça cheats de tank para conseguir varios tanks(se vc não usa cheats faça isso comqualquer carro em vez de tank, mas o tank eh mais pesado e melhor pra bloquear o outros corredores) depois estacione todos para bloquear a rua, toda mesmo, faça uma linha de tanks, assim quando a corrida começar, os corredores vao ficar presos nos tanks, saia do seu carro e exploda os carros dos outros corredores com a bazooka, agora você eh o único corredor, saia tranqüilo pegando todos(15)os checkpoints e ganhe a recompensa
Recompensa - $1000 a cada checkpoint

?Uzi Rider?
Depois de falar no telefone e entrar no perennial, va para hepburn heights e mate 10 diablos, naum saia do carro(pra mata-los, atropele-os ou atire com a uzi de dentro do carro), depois volte para o local indicado no mapa(staunton island)
Recompensa - $10000

?Gangcar round-up?
Vc tem q pegar 3 carros e bota-los na garagem(indicada no mapa)
Os carros são:
Máfia sentinel - saint mark?s (portland island)
Diablo stallion - Hepburn heights (portland island)
Yakuza stinger - Construção panlantic(fort staunton) e naquele lugar onde fazia as 1ª missões da Azuka(local do cais) , ou na área onde tem o cassino de Kenji, e mesmo no estacionamento do cassino de Kenji
Recompensa - $10000

?Kingdom come?
Pegue um carro veloz e corra ate o ponto indicado no mapa(o ponto é um carro no estacionamento), vc tem 1:30 minuto pra chegar la, quando entrar no carro, vai ter uma carta da Catalina, eh uma armadilha, saia do carro e destruaas vans dos homens-bomba, não deixe eles se aproximarem de vc, quando vc destruir as 4 vans vc vai ganhar a sua recompensa
Recompensa - $10000

Missões 4x4

?A Ride in the Park?
Vá para o parque em belleville park e entre no Landstalker que esta estacionado atrás daquela casinha na beira do riozinho, e perto das quadras de basquete, você tem que pegar 12 checkpoints, a cada checkpoint você ganha 10 segundos
A contagem do tempo começa quando você pega o 1º checkpoint
Recompensa - $30000

?Multistorey Mayhem?
Roube um stallion (ele não pode estar dentro do estacionamento) e pare ele na frente do estacionamento em newport (o mesmo estacionamento da missão ?Waka-Gashira Whipeout!?), saia do carro e entre novamente para começar a missao
Voce precisa pegar 20 checkponits, a cada checkpoint que você pega você ganha 5 segundos
Recompensa - $30000

Missões RC Toyz

?Casino Calamity?
A van toyz esta perto do cassino de Kenji Kasen, em um beco do outro lado da rua, você pode pular a partezinha de grama para chegar na van
Entre na van para começar a missão
Vc tem 2 minutos para destruir carros(yakuza stinger)
Recompensa - Vc ganha $1000 a cada yakuza stinger destruído


SHORESIDE VALE


MISSOES

Missão de Catalina (ponto C no mapa)

?The Exchange?
Essa eh uma boa missao para usar o patriot blindado q vc conseguiu quando fez a ultima missao de Ray Machowski(marked man)
Va para a mansão de catalina quando tiver $500000
Eh bom vc estar com 100 pontos de colete e 100 pontos de energia, pq eh uma missão difícil
Não adianta vc começar a missão armado ateh os dentes, quando entrar vc vai ser revistado e vai perder todas as suas armas
Depois q o cara entrega o dinheiro catalina manda mata-lo
Comece pegando a handgun do carinha q vc deu um sooco no filminho, mate todos colombianos, mate ateh os q estão nas sacadas das janelas da mansão
Saia da mansão e entre no seu carro, vc vai ver o helicóptero voando
Agora vc tem 7 minutos pra seguir o helicóptero, ele vai estar na (barragem, represa, usina hidroelétrica, sei la o q vcs chamam)
Quando chegar perto daquela estradinha de chão q leva vc ate onde esta o helicóptero da catalina, mate os caras de longe, entrando vc encontra uma sniper rifle no lado direito da estradinha perto da parede de pedras, mate todos colombianos de longe com a sniper(se acabar a munição faça cheats de arma), quando chegar perto, flatbeds virão pra t matar, destrua-os com a bazooka antes q eles cheguem perto de vc, suba naquelap parte onde o helicóptero estava pousado, Maria esta la com colombianos, mate-os, antes de chegar perto de Maria, olhe para a esquerda após sair da escada q tem um colombiano escondido, mate-o), la em cima pegue a bazooka(no local onde o helicóptero estava pousado) e derrube o helicóptero, matando Catalina( obaaaa!!!)
Recompensa - $1000000

FINAL: aviso, quem não quiser saber o final antes de jogar basta não ler
Depois de salvar Maria eles saem de la
Maria começa a falar sem parar(chata!!!)
Dae o cara da um tiro nela (a cena não aparece, apenas da pra escutar o som quando a tela fica escura e começam a aparecer os nomes dos caras q fizeram o jogo e umas fotos dos mapas)
FIM

MISSOES EXTRAS

Missões de D-ice (telefone no mapa)

?Uzi money?
Missao parecida com rampage
Depois de falar no telefone, entre em um carro, comece a matar nines atirando com a uzi de dentro do carro
Vc tem 2:30 minutos para matar 20 nines
Para atirar com a uzi de dentro do carro, atire segurando o botão em q vc olha de dentro do carro para os lados
No PC(eu jogo no pc)seria, olhar pros lados segurando NUM 1 e NUM 2 e atirar em NUM 0
Naum confunda nines com os outros da outra gang(os outros devem ser hoods ou red jackass, sei la), os nines são iguais aos outros da outra gang na aparência, mas os nines usam roupar ROXAS e os outros usam roupas VERMELHAS
Assim fica fácil destingui-los
Eles estão em wichita gardens (olhe no mapa, os pontos do mapa são os nines)
Recompensa - $10000

?Toyminator?
Depois de falar no telefone, entre na van TOYZ(localizada no mapa), agora vc tem 5 carrinhos de controle remoto, use eles para destruir os 3 carros blindados(securicar)q estão espalhados pelo mapa
Recompensa - $10000

?Rigged to blow?
Depois de falar no telefone vc tem 6 minutos para pegar o infernus(indicado no mapa)e bota-lo na garagem(indicada no mapa)de portland island para desarmar a bomba, tente naum bater o carro, se possível nem raspe ele, ele eh mt sensível, se a barra de detonation no canto da tela encher o carro vai explodir, o melhor caminho para chegar na garagem em pelas pontes(eu cheguei na garagem sobrando mais de 2 minutos), 1º pegue a ponte do aeroporto(aquela q começa aonde tem o túnel) e va para staunton island, depois pegue a ponte de staunton islans para portland island, e depois va para a garagem
Depois de botar o carro na garagem e desarmar a bomba, boa o carro numa pay ?n? spray para conserta-lo, depois leve o carro de volta aonde vc pegou ele(em shoreside vale)
Recompensa - $20000

?Bullion run?
Pegue 30 daqueles bagulhinhos q estão na rua e leve-os para a garagem(indicada no mapa), pegue poucos por vez quanto mais desses vc pegar, mais pesado(e lento)o carro vai ficar
DICA!!! Já q a contagem do tempo(6 minutos) só começa depois q vc entra em um carro, va até pike creek a pé, se tiver paciência, para ir mais rápido sem ter q entrar no carro, suba em cima de um carro q esteja indo na direção q vc quer ir, espere ele andar, se vc quiser q o carro va mais depressa de um tiro no carro, faça isso ate chegar em pike creek, quando estivar la, pegue um carro, daí quando a contagem do tempo começar vc ja vai estar la com tempo de sobra
Recompensa - $25000

?Rumble?
Depois de falar no telefone va pegar o irmão do D-ice (indicado no mapa), ele esta no seu esconderijo, pegue o taco de base-ball e pare o carro perto dele para dar carona, logo depois va para o local onde tem vários pontos no mapa, essa eh uma lta por respeito, naum use armas nem o carro, lute desarmado ou com o taco de base ball, o irmão do D-ice vai t ajudar na luta, depois q vc matar todos os carinhas vc vai ganhar a sua recompensa
Recompensa - $10000

Missoes 4x4

?Gripped!?
Entre na Patriot que esta estacionada naquele local de picnic (o mesmo em que voce mata os caras da gang na missao RUMBLE)
20 checkpoints ? a cada checkpoint que você pega você ganha +15 segundos ? pegue os checkpoints em qualquer ordem
Recompensa - $40000

Missões RC toyz

?Rumpo Rampage?
Sua missão é destruir todos os hoods rumpo XL?s possíveis em 2 minutos, a van Toyz esta localizada na esquina de wichita gardens, na mesma quadra do seu esconderijo em shoreside vale, na parte de trás do esconderijo tem um estacionamento com um blista estacionado (eu falei do blista só pra localizar o estacionamento melhor, o blista não serve pra nada), um estacionamento com um blista estacionado e uma rampinha de terra pra pular o murinho com os RC toyz, a Van Toyz esta estacionada atrás daquele outdoor azul escrito McAdam (visto da rua) e daquele outdoor azul e branco escrito Zip (visto do estacionamento)
Recompensa ? A cada hood rumpo XL que voe explode você ganha $1000

Garagem Import/Export

Em shoreside vale tem uma garagem I/E, para encontrala, va do seu esconderijo ate cedar grove (suba a rua em forma de S) depois atravesse a ponte, no final da ponte vire á direita, depois que acabar a parte em que a rua faz uma subida, olhe para a esquerda, é a garagem om uma lista com os nomes dos carros

os carros necessarios para a lista sao:

1 Sentinel
1 Cheetah
1 Banshee
1 Stinger
1 Infernus
1 Esperanto
1 Kuruma
1 Stretch
1 Perennial
1 Landstalker
1 Manana
1 Idaho
1 Stallion
1 Taxi
1 Cabbie
1 BF Injection

Depois de botar todos carros na garagem vai aparecer uns simbolos do gta com o nome do carro em cima
Depois disso, pegue o símbolo q vc quiser, saia da garagem e espere a porta se fechar e abrir.
Quando a porta abrir vai ter lá dentro o carro q vc escolheu
Recompensa - $1000 a cada carro e $200000 quando completar a lista

MISSOES DE VEICULOS

Missões RC Toyz e Missões 4x4 ? incluídas nas missões extras de todas cidades

DICA ? sirenes ? quando vc estiver com um carro(police, enforcer, fbi car, ambulance e fire truck) q tenha sirene, aperte shift uma vez para tocar a sirene, aperte de novo para parar(se vc segurar shift em vez de apertar o carro vai buzinar), com a sirene, os carros q estão passando na rua dão lado para vc ultrapassar
OBS: em vez do Mr. Whoopee ter sirene ele toca uma musiquinha

?Firefighter?
Carro ? Fire truck(caminhão de bombeiro)
Objetivo ? Apagar carros incendiados
Entre em um caminhão de bombeiro e aperte Caps Lock para começar a missao
Va para os pontos indicados no mapa, eles são carros em chamas, quando avistá-los não demore para apagar o fogo ou eles explodirão
A cada carro q vc apaga vc ganha dinheiro e vai para o próximo level
Para jogar água aperte NUM 0, mire o jato d?agua usando NUM 4 e NUM 5 pra direita e esquerda e NUM 9 e NUM 6 pra cima e pra baixo
DICA ? Apague 20 carros incendios em cada cidade para conseguir a arma Lança-chamas nos esconderijos, quando estiver na missão de bombeiro, aperte F1 para mostrar o replay, aperte F1 de novo no meio do replay para sair, quando sair aparece a mensagem de missão completa

?Vigilante?
Carros ? Police, Enforcer, FBI Car e Rhino (carro de policia, camburão, carro de FBI e Tank)
Objetivo ? Matar criminosos
Entre em um desses carros e aperte Caps Lock para começar a missão
Vc tem tempo para matar os bandidos(indicados no mapa)
Se vc sair do carro(vc tb pode matar os bandidos a tiros) vc tem 60 segundos para voltar para um desses ou a missao vai acabar
A cada bandido q vc mata vc ganha dinheiro e vai para o próximo level
DICA ? quando vc entra em um police vc ganha munição(5 balas) de shotgun, quando v entra em um enforcer vc ganha um colete, mate 20 bandidos na missao de vigilante e vc ganha uma estrela de policia no esconserijo, 30 bandidos e 2 estrelas, quando você estiver no seu carro de polícia, chegue perto do carro do bandido e aperte ESC e aperte ESC de novo, o suspeito para o carro e sai dele, então atropele-o

?Paramedic?
Carro ? Ambulance (ambulância)
Objetivo ? salvar pessoas feridas(pacientes)
Entre em no carro e aperte Caps Lock para começar a missão
Vc tem tempo para levar os pacientes feridos para o hospital, os pacientes vão estar indicados no mapa, pare a ambulância perto do ferido e espere ele entrar na ambulancia, depois leve-o para o hospital(indicado no mapa)
A cada paciente q vc leva para o hospital vc ganha dinheiro e vai para o próximo level
DICA ? quando vc entra em uma ambulância vc ganha 25 pontos de energia, salvando 35 pacientes vc ganha um coração (100 pontos de energia) no esconserijo, salvando 70 pacientes vc ganha uma aspirina (câmera lenta e super-força), chegando até o level 13 na missão da ambulância o seu personagem vai poder correr segurando shift sem se cansar, você terá que fazer toda a missão com a mesma ambulância, por que não da pra consertar no pay 'n' spray e nem pra pegar outra no meio da missão, então digite ASPIRINE quando estiver dentro da ambilância e ela ficará nova

?Taxi driver?
Carros ? Táxi, Cabbie e Borgnine
Objetivo ? levar as pessoas de táxi
Entre em um desses carros e aperte Caps Lock para começar a missão
Os donos do táxis sempre tentam recupera-los quando vc os rouba
Vc tem tempo para levar as pessoas para os locais q elas querem ir
Comece a andar pela cidade com o táxi fazendo a missão, quando avistar um passageiro pare perto dele e espere ele entrar no carro, depois vc vai ter q levá-lo para o local indicado no mapa
No canto da tela tem escrito fares, isso é o numero de passageiros q vc já levou na missão, se quiser ver quantos passageiros vc já levou em todas vezes q vc fez a missão, de pause no jogo, entre em stats, vai aparecer la escrito -> passengers dropped off e um numero do lado(o numero eh o numero de passageiros q vc já levou de táxi), mas só conta se vc levar ate o local indicado no mapa a tempo, não conta apenas fazendo a pessoa entrar no carro
A cada passageiro q vc leva vc ganha dinheiro e vai para o próximo level
DICA ? quando vc entrar em um táxi vc ganha dinheiro, a cada 5 passageiros q vc leva na mesma missão de táxi vc ganha um row bônus de $2000(por exemplo, vc leva 5 passageiros e ganha $2000, vc leva 10 passageiros e ganha $40000)quando vc leva 100 passageiros(não presisa ser todos passageiros na mesma missão) vai aparecer um táxi chamado borgnine em harwood(parecido com um cabbie, roxo, corre mais e mais forte), quando você entrega um passageiro você ganha +10 segundos, e mais uma dica!!! Para fazer missão de táxi com QUALQUER carro, entre em um táxi, segure a tecla Caps Lock (não solte ainda), saia do carro, entre no caro em que você quer fazer a missão e solte a tecla Caps Lock quando estiver dentro do carro

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Bom.. Onde vcs estao lendo Looser na parte eskerda le-se "Destruidor de Bixas"..
Verto, me diz que, vc nao tava tentando meter no Unforgiven lah na VNET2?
Tah, me diz que vc tb nao sumiu +/- 3 horas com o Witch indo pro MATO?
Ok, me diz se vc nao fica todo magoado e ferido por dentro quando o Leo da Mooca nao vai as VNETS?
Tah, me diz se vc tb nao eh namorado do Black?
Ok, me diz se vc nao eh o kra que dah "txauzinho" pros kras no UT quando vc tah indo pra LAVA?
Tah tah, pra encerrar, me diz oq vc fez com aquele Skin de Telletubie que vc tava desenvolvendo?
[]'s
Looser, em busca de certas "verdades"..

--------------------------------------------------------------------------------Tenham passiencia para ler isso tudo

Guias De jogos feitos por mim

Detonado Medievil [PSX]
Detonado Grand Theft Auto Vice City [PC]
Detonado Grand Theft Auto 3 [PC]
Detonado Sheep Raider [PSX]
Detonado Bare Knuckle 3 [MD]
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Detonado Worms World Party [PC]*NOVO

                                               Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV (também conhecido pelas abreviações GTA IV e GTA 4) é um jogo de ação da série Grand Theft Auto, criado pela Rockstar Games, produzido por suas subdisiárias e lançado em 29 de Abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e em 2 de Dezembro de 2008 para computador. Em 17 de fevereiro de 2009, a versão para Xbox 360 ganhou duas expansões, subintituladas The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, que ganharam versões para PC e PlayStation 3 em 13 de abril de 2010. O jogo obteve um imenso sucesso, chegando a ter mais de 13 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Também ganhou uma excelente avaliação, vistada por grandes sites sobre o assunto, como 

 

Jogabilidade
Grand Theft Auto IV tem uma base semelhante a de seus antecessores, que consiste em controlar um personagem livremente em um ambiente grande e amplo, no caso uma grande metrópole insular. A pé, o jogador pode andar, correr, saltar, escalar, nadar (mas não mergulhar), comer, beber, e também, utilizar diversos tipos de armas, sejam elas facas, bastões, pistolas, fuzis, bazucas, granadas e outras. Também é possível utilizar veículos, como carros, motos, caminhões, barcos e helicópteros. Existem também atividades complemetares, como boliche e corridas. Sendo o jogo centrado no mundo do crime, o jogador pode também realizar ações ilegais, como roubar, agredir e/ou matar alguém, o que pode chamar a atenção de policiais.
Embora seja necessário completar as missões para o desenrolar do enredo e para que o jogador libere certas áreas, estabelecimentos e conteúdos do jogo; é possível realizá-las a qualquer momento do jogo, e em diferentes ordens. Algumas missões, contudo, podem surgir repentinamente e o jogador terá de completá-las assim que for informado. Um fato novo na série é a possibilidade de fazer escolhas, como por exemplo, matar alguém ou poupar sua vida, ou escolher alguém para matar entre duas pessoas. Algumas escolhas podem ser insignificantes para o enredo, outras podem determinar até o final do jogo.
O uso dos softwares Bullet e Euphoria proporcionaram ao jogo movimentos mais reais do que os anteriores.

[editar] Combates e saúde

Os sistemas de combates e de perseguição policial de Grand Theft Auto IV foram totalmente remodelados em relação aos antecessores. Agora o jogador pode se esconder atrás de qualquer objeto e a polícia está mais inteligente.
O jogo possui um sistema de tiro em terceira pessoa. O jogador pode se esconder detrás de paredes, caixas, carros e vários outros objetos; mirar em pessoas específicas ou mirar livremente.[17] Niko também pode fazer execuções em certos personagens, caso esteja portando uma pistola e a marca do alvo esteja piscando em vermelho. Há vários golpes de combate manual, incluindo chutes, socos, contra-golpes e desarmes.
A saúde de Niko é representada por um semicírculo em volta do radar, sendo a outra metade do círculo reservada para representar o colete a prova de balas. Os alvos também são marcados por círculos de energia e colete. A barra pode ser preenchida de várias maneiras: comendo, bebendo soda, dormindo, coletando quites médicos, chamando os paramédicos pelo telefone, ligando para uma namorada que pode auxiliá-lo pelo telefone, ou fazendo sexo com uma prostituta. O nivel de saúde diminui conforme o jogador é atropelado, socado, atingido por tiros, afogado ou quando ele cai de uma grande altura. O colete só é danificado por tiros e explosões.[18]
O personagem também pode morrer, seja baleado, atropelado, arremessado pelo para brisa do carro quando a batida é muito forte, afogado e etc. Ele será então levado ao hospital mais próximo onde terá alta após algumas horas e o pagamento de uma quantia de dinheiro (10% da fortuna total do jogador, desde que este valor seja US$10.000,00 ou menos). As armas e a munição são mantidas.

[editar] Polícia

O sistema de "Nível de Procurado" foi alterado em relação aos jogos anteriores. O número de estrelas aumenta conforme o jogador pratica crimes cada vez mais violentos, e esse aumento é correspondido pelo envio de homens e veículos de agências mais bem-equipadas. Contudo, são outras as agências que perseguem o jogador. Nas ediçõs anteriores, o jogador era perseguido pela SWAT, pelo FBI e até pelo exército norte-americano, mas agora a polícia é auxiliada por policiais da NOOSE (National Office of Security Enforcement - uma paródia da DHS[19]) num nível de três estrelas, e por agentes da Unidade de Resposta Tática da NOOSE (uma paródia da Unidade de Serviço de Emergência do Departamento de Polícia da Cidade de Nova Iorque) ou agentes do FIB (Federal Investigation Bureu - paródia do FBI) em níveis de quatro estrelas em diante.
A partir do nível de três estrelas, um helicóptero da polícia é enviado, contendo homens armados com fuzis. Se o nível de estrelas for maior, um helicóptero maior será enviado, embora ainda sejam utilizados atiradores de elite, ao invés das metralhadoras automáticas da aeronave.
Quando Niko passa a ser procurado, um círculo forma-se em volta dele. Ele demarca a área onde a polícia estará procurando por ele. Se o personagem sair do círculo e não for avistado por algum policial após um tempo, a perseguição acaba. O círculo aumenta conforme o nível de procurado também aumenta. Há outras maneiras de se escapar da polícia, como utilizando um Pay 'n' Spray (desde que a polícia não o veja entrando no estabelecimento), trocando de veículos escondido da polícia, ou simplesmente ligando para certos personagens que podem ter a habilidade de livrar Niko dos policiais.
Quando o nível de procurado é de apenas uma estrela, policiais não atiram em Niko, mas podem fazê-lo se render caso cheguem muito perto. O jogador pode escapar da polícia logo antes de ser algemado, mas isso lhe renderá uma estrela a mais.[17] Pedestres também podem chamar a polícia caso vejam um crime sendo cometido.[20][21]

[editar] Veículos

Todos os veículos do jogo estão equipados com um mapa GPS, usado no radar do jogo. Pode-se marcar pontos em qualquer lugar do mapa, e o radar automaticamente sugerirá a mais curta rota até o destino, lembrando que ele considera a existência de vias de mão-única, canteiros centrais, etc. Niko pode também parar táxis na rua para viajar pela cidade, mediante o pagamento da corrida. As corridas podem ser simplesmente puladas (mediante o pagamento de uma quantia extra), levando o jogador ao destino instantaneamente.
Durante perseguições, o jogador pode focar a câmera no alvo, e a mira no modo de direção é livre, havendo a possibilidade de se utilizar pistolas, metralhadoras sub-automáticas, granadas ou coquetéis molotov enquanto se dirige.[22]
Os softwares Bullet e Euphoria fazem Niko reagir diferentemente a cada queda de motocicleta, sendo as reações proporcionais às intensidades dos impactos e às suas direções.[23]
Os veículos também podem ser danificados de diversas maneiras diferentes, de acordo com a intensidade do impacto. Motos podem ter sua lataria amassada e seus faróis quebrados. Carros não explodem se virarem de cabeça para baixo, mas podem ainda pegar fogo e explodir se forem suficientemente danificados por colisões, tiros ou incêndios. Motores podem ser danificados de tal modo a não funcionarem mais, inutilizando o veículo. Explosões próximas ou batidas muito fortes podem ainda entortar as rodas de um carro de modo que ele perca a estabilidade ou até a capacidade de locomoção.

[editar] Comunicação

Como no jogo anterior (GTA San Andreas), o protagonista porta um telefone celular. Contudo, o aparelho agora desempenha um papel muito mais importante e pode ser usado para várias ações. Pode ser usado como agenda, para ler mensagens de texto, chamar amigos e namoradas para sair, conversar com eles ou requisitar serviços como redução no nível de procurado, descontos em lojas, auxílios em geral, etc. Quando uma missão é fracassada, uma mensagem é enviada ao protagonista para que o jogador possa tentá-la de novo sem precisar se dirigir ao local de onde Niko foi enviado. Uma câmera também pode ser usada (no modelo que Niko ganha mais tarde de Playboy X) para tirar fotos. Ainda, o jogador pode ligar para a emergência (911) para chamar a polícia, os paramédicos ou os bombeiros.[24] O celular também pode ser utilizado para acessar o modo de multijogadores.
A internet agora também pode ser utilizada. Uma rede de lan houses, chamada TW@ (um trocadilho com a palavra twat, que significa vagina ou clitóris)) ou laptops de alguns apartamentos podem ser utilizados para acessá-la. Há mais de 100 sites disponíveis, sendo alguns necessários para completar certas missões. Niko possui também um e-mail, com o qual pode receber informações sobre missões ou simplesmente conversar com conhecidos.
Quando dentro de um carro da polícia, Niko pode usar o computador do carro para acessar a base de dados dos criminosos de Liberty City, chamar por reforços, ou informar-se sobre crimes que estão acontecendo no momento para que possa resolvê-los e ganhar dinheiro em troca.[25]
Niko pode também assistir à televisão em qualquer de seus apartamentos. Há alguns canais com propagandas e programas como documentários, desenhos animados, reality shows, etc.

[editar] Enredo

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
A história do jogo segue a trajetória de Niko Bellic, um veterano da Guerra Civil Iugoslava e ex-traficante de pessoas, quando chega em Liberty City para juntar-se ao seu primo Roman, na esperança de uma vida melhor. Niko também busca o traidor que armou uma emboscada para sua unidade militar levando 12 dos seus 15 companheiros à morte, além de considerar a cidade um local seguro de Ray Bulgarin, o homem que o contratou para traficar pessoas para a Itália e que agora o considera culpado pelo ataque que levou uma embarcação cheia de "mercadorias" a afundar e perder a "carga". Assim que chega, Niko descobre que as histórias de "mansões, mulheres e carros" de Roman eram mentira, e que ele na verdade mora em um pequeno apartamento mal-conservado pago com o dinheiro resultante de sua frota de táxis decadente. Fora isso, Roman tem problemas com o dinheiro que deve a organizadores de jogos de azar e agiotas. Niko o ajuda com esses problemas enquanto tenta começar uma nova vida na cidade.
O primeiro conflito significativo de Niko é com o agiota Vladimir Glebov, para quem Niko trabalha como forma de pagamento das dívidas de Roman. Vlad acaba morto por Niko mais tarde por ter feito sexo com Mallorie, a namorada de Roman. Niko conhece "Little" Jacob Hughes, um traficante jamaicano de drogas e armas; Bruce "Brucie" Kibbutz, um viciado em anabolizantes que vende e "tuna" carros (cujo irmão Mori é apresentado em Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, uma das expansões do jogo, como um rapaz ainda mais durão e obcecado por um corpo perfeito); e Michelle, uma amiga de Mallorie que acaba se tornando sua namorada.
Após matar Vlad, Niko e Roman são sequestrados por membros da máfia russa de Liberty City, liderada por Mikhail Faustin e seu braço-direito, Dimitri Rascalov. Faustin, contudo, não está bravo com Niko, e o contrata para garantir que Roman seja liberado e tratado (já que levou um tiro no estômago de Faustin). Niko faz vários serviços para Faustin, e a relação entre ele e Dimitri logo se mostra explosiva, pois enquanto Faustin é muito genioso e prefere puxar o gatilho para resolver seus problemas, Dimitri escolhe o diálogo e a racionalidade. Numa das missões para o mafioso russo, Niko assassina Jason Michaels, membro da gangue de motoqueiros The Lost, cujo vice-presidente Johnny Klebitz é o protagonista da expansão Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. Na expansão, o assassinato dele é confundido com uma investida da gangue rival The Angels of Death, iniciando uma guerra entre as duas. Uma vez que Faustin tenta provocar o líder de uma outra gangue da máfia russa, Dimitri decide que chegou a hora de eliminar seu amigo e pede que Niko o faça. Niko porém descobre que Dimitri é um traidor que estava com Ray Bulgarin (seu ex-chefe no trabalho de tráfico de pessoas) e se vê em uma emboscada em um galpão quando ia buscar o dinheiro resultante de seus serviços para Dimitri. Com a ajuda de Little Jacob, ele elimina seus inimigos, mas Dimitri e Bulgarin escapam.
Logo depois, Niko e Roman vêem-se forçados a fugir de Hove Beach (o bairro onde moravam) uma vez que seu apartamento e a garagem dos táxis são incendiados por Dimitri. Roman revela que planejava pedir Mallorie em casamento, mas o anel foi perdido no incêndio. Agora morando em um apartamento simples em Bohan, Niko passa a trabalhar para o ex-drogado Manny Escuela, que quer fazer fama limpando as ruas de Bohan das drogas e dos traficantes; a traficante porto-riquenha Elizabeta Torres (para quem o jogador também trabalha em The Lost and Damned); o criminoso irlandês Patrick "Packie" McReary; e o traficante Playboy X. Niko também passa a trabalhar para o mafioso italiano Ray Boccino e o Vice-Comissário de Polícia Frankie McReary, irmão de Packie.
Após realizar diversos trabalhos para todos, as coisas começam a ir de mal a pior em Bohan conforme os agentes federais e a polícia fecham o cerco em torno de Elizabeta. Ela chega a pedir que Niko vá buscar uma mala de cocaína em um hospital em ruínas, mas Niko enfrente diversos criminosos e a N.O.O.S.E. (versão do jogo do DHS), e quando consegue levar a cocaína para um local seguro, é surpreendido por Michelle, que na verdade era uma agente federal que o vigiava. Elizabeta vê sua situação piorar e mata Manny e seu camera-man Jay quando estes irrompem em seu apartamento filmando-a e ameaçando-a. Niko leva os corpos para um médico que pretende vender seus órgãos no mercado negro. Elizabeta é eventualmente presa mais tarde. Enquanto isso, Roman é sequestrado pelos homens de Dimitri (no jogo The Lost and Damned, é revelado que Johnny realizou o rapto para pagar as dívidas de sua ex-namorada Ashley com Dimitri), pois deve dinheiro a eles. Niko invade o cativeiro (um galpão) furioso e se livra dos seus inimigos, libertando seu primo. Roman decide mudar-se de Bohan e compra mais tarde uma cobertura em Algonquin (o equivalente a Manhattan no jogo).
Enquanto isso, Niko trabalha para Playboy X e seu mentor Dwayne Forge, recém-saído da cadeia. Enquanto Dwayne mantém-se pessimista e acha que sua vida está em ruínas, Playboy mantém uma postura arrogante e ambiciosa. O atrito entre os dois ex-amigos chega a tal ponto que um pede a Niko para matar o outro. A escolha fica por conta do jogador: se ele escolher Dwayne, Niko vai até o seu apartamento e o executa sem enfrentar resistência, com um olhar de desprezo pelo que está fazendo e após frases do tipo "achei que você fosse meu amigo, Niko". Como recompensa, ganha uma alta quantia em dinheiro, mas Playboy X nunca mais fala com ele, dizendo que Niko é muito frio e matou o seu mentor. Se ele escolher Playboy X, Niko enfrentará vários capangas em sua cobertura, perseguirá Playboy pelas ruas sob frases do tipo "essa cidade inteira virá atrás de você, você não é nada sem mim!". Niko eventualmente executa Playboy num beco. Como recompensa, Dwayne deixa a cobertura de seu finado companheiro para Niko e torna-se seu novo amigo.
Michelle (cujo nome verdadeiro é Karen), a ex-namorada de Niko e agente federal, chama Niko para seu local de trabalho no coração de Liberty City. Niko descobre que ela trabalha para uma agência do governo que atende pelo nome de U.L. Paper. O chefe de Michelle não revela o seu nome, e após os serviços de Niko (Niko os cumpre para garantir que sua ficha não seja entregue aos agentes do FIB, o equivalente a FBI no jogo) o agente promete ajudá-lo a encontrar o seu traidor.
Niko ajuda Ray Boccino em um conflito envolvendo diamantes e um mafioso e traficante de diamantes judeu Isaac Roth. Em uma das missões do mafioso italiano, o jogador deve matar Jim Fitzgerald, a princípio um motoqueiro qualquer, mas mostrado como melhor amigo de Johnny em The Lost and Damned. O conflito se estende de maneira que Ray pede que Niko mate Isaac, mas Niko decide depois não trabalhar mais com ele. Em um dos trabalhos que Niko realiza para Ray, ele trabalha com Johnny e deve realizar uma troca num museu de Algonquin, mas a negociação é interrompida por um terceiro, Luis Lopez, protagonista do The Ballad of Gay Tony. É o único ponto do enredo em que os três protagonistas se encontram. Em troca dos serviços de Niko, Ray fornece a localidade de um sujeito que sabe onde mora Florian Cravic, um dos dois elementos que sobreviveram à emboscada armada pelo traidor na guerra. Acreditando se tratar do próprio traidor, Niko chama Roman e invade o apartamento de Florian, buscando vingança. Lá, os primos descobrem que Florian mudou seu nome para Bernie Crane e assumiu sua homossexualidade. Niko percebe que não foi ele o traidor, restando então apenas uma possibilidade: Darko Brevic. Niko poupa Florian, e acaba inclusive ajudando o seu ex-companheiro de guerra em alguns pequenos conflitos. Como forma de agradecimento, Florian deixa o carro esporte de seu namorado para Niko.
Ainda em Dukes, Niko começa a se aproximar da família dos McReary. Além de Packie e Francis, Niko conhece Kate McReary, uma mulher decente e fechada que passa a sair com Niko; Derrick, um viciado em drogas e bebidas; e Gerald, recém-chegado da Irlanda. Niko, Derrick, Packie e "Saint" Michael Kane (um amigo de Packie) roubam o banco da cidade e enfrentam a polícia para escapar com o dinheiro. Michael acaba morto por um dos reféns, e Derrick gasta sua parte do dinheiro com mais drogas e bebidas. Durante o assalto, o homem que atirou em Michael conversa com um rapaz e o informa sobre seu plano. O rapaz é Luis Lopez, e a cena do assassinato é utilizada como abertura da expansão da qual Luis é o protagonista. A pedido de Packie, Niko vai ajudar Derrick com pequenos serviços envolvendo conhecidos dele que estariam falando por suas costas. A certo ponto do jogo, Francis percebe que o comportamento do irmão é um obstáculo em sua jornada rumo à promoção para Comissário, e pede que Niko o mate. Derrick liga logo depois e pede que Niko mate Francis, temendo que o irmão esteja tramando algo contra sua vida. O jogador novamente tem de escolher quem matará: se matar Francis, nada de mais acontece. Se matar Derrick, Niko liga para Francis com raiva por ter feito isso e exige que Francis o ajude toda vez que estiver sendo seguido pela polícia. O jogador passa então a ter a possibilidade de ligar para Francis toda vez que tiver até três estrelas no nível de procurado, e Francis livrará o jogador dos policiais. Qualquer que seja a escolha, porém, Niko comparecerá no enterro do escolhido e enfrentará a máfia que atacará a cerimônia.
Niko também trabalha para Gerry, antes e depois deste ser preso e levado para a prisão de segurança máxima de Liberty City. De lá, Gerry passa instruções para Niko com o apoio externo de Packie. Um dos trabalhos envolve o seqüestro de Grace Ancelloti, cujo resgate deverá ser pago com os diamantes que um dia pertenceram a Ray. Gracie é amiga pessoal de Luis Lopez e Gay Tony (seu chefe) e ambos são enviados para resgatá-la, pois são considerados os culpados pela opção dos sequestradores por ela, algo mostrado em The Ballad of Gay Tony, apenas. Durante a troca, contudo, Niko e Packie são atacados por Bulgarin e seus homens. Bulgarin deixa o local; Tony, Luis e Gracie fogem de barco (isso também só é mostrado em The Ballad of Gay Tony), e a dupla mata os inimigos; mas o último homem restante joga os diamantes num caminhão, e as pedras nunca mais são vistas. No final de The Ballad of Gay Tony, é mostrado que um mendigo encontra as pedras preciosas no lixo. O mendigo é visto na cena final da expansão bebendo em uma mansão, cercado de mulheres. É revelado também, no jogo, que Luis trabalhou para Bulgarin, mas este o considerou culpado pelo sumiço dos diamantes, e passa a caçá-lo. No fim do jogo, Luis o mata dentro de seu próprio jato.
Em Alderney, Niko começa a trabalhar para o mafioso Phil Bell e depois para Jimmy Pegorino, além de um contratante misterioso que conversa com Niko em um telefone público e o envia para diversas missões que sempre envolvem o assassinato de pessoas anônimas para o jogador. Eventualmente no enredo, Pegorino pede que Niko mate Ray, acreditando que este o está traindo.
Antes do fim da história, Niko trabalha para Jon Gravelli, um velho criminoso que vive numa cama de hospital e é amigo do agente da U.L. Paper para quem Niko trabalhou anteriormente. Após realizar esses serviços, Niko é informado que Darko foi encontrado em Bucareste e está sendo levado para Liberty City. Niko pega Roman em seu apartamento e os dois vão ao encontro do traidor na área de carga do aeroporto da cidade. Niko confronta Darko, que encontra-se em um estado deplorável e revela ter traído o grupo por US$1.000,00. Enquanto Roman pede que Niko simplesmente o deixe ir embora, dizendo que ele "não parece aproveitar muito a vida", o próprio traidor diz que ser morto seria um favor. O jogador então é deixado com duas escolhas: matar o traidor ou poupar sua vida, sem conseqüencias para o enredo. Após o encontro com Darko, às vésperas do casamento de Roman com Mallorie, Niko se encontra com Pegorino, que pede que ele vá fazer realizar um negócio altamente lucrativo com Dimitri Rascalov envolvendo heroína. Niko resolve pensar sobre o assunto e descobre que Dimitri está no Platypus (o navio no qual chegou à cidade) com seus capangas, e Niko vê aí uma oportunidade de vingança, porém sem lucro nenhum. Roman insiste que Niko deve ir negociar com Dimitri, para que o dinheiro resultante ajude-o na sua vida de recém-casado. Kate, por outro lado, pede que Niko não negocie, pois isso não seria algo digno de se fazer.

[editar] Final

A história pode ser concluída de duas maneiras diferentes, de acordo com a escolha do jogador (negociar com Dimitri ou matá-lo). Em ambos os finais, o casamento de Roman com Mallorie é interrompido por um ataque, algum personagem importante morre, e a batalha final acontece no mesmo local, com sequências de lutas semelhantes.
Se o jogador escolhe matar Dimitri, Niko enfrenta ele e vários capangas no navio. Dentro da embarcação, Niko encurrala Dimitri e o executa de forma considerada indigna, com dois tiros nos seus joelhos e um na cabeça.Mais tarde, no casamento, Pegorino surge de repente em um carro e abre fogo contra os convidados, pois está furioso com a traição de Niko. Após o tiroteio, Kate está morta. Niko, Roman e Little Jacob perseguem um dos homens de Pegorino e o encontram em um cassino abandonado no extremo norte de Alderney. Niko elimina diversos capangas de Jimmy P. enquanto Roman e Jacob procuram um jeito de tirá-lo de lá. O vilão escapa de barco e Niko o persegue de moto, entrando posteriormente em um helicóptero com Roman e Jacob, para finalmente encuralar Pegorino na Ilha Happiness (equivalente a Liberty Island no jogo). Pegorino diz que queria ter matado Niko, e não Kate. Niko então revela que a comissão de mafiosos achava que Jimmy P era uma piada, e então o executa quando o criminoso esboça uma tentativa de atirar. Após os créditos, Roman conta que Mallorie está grávida, e caso a criança seja uma menina, ela se chamará Kate. Packie também liga para Niko e lamenta a morte de sua irmã, dizendo que eram ele e seus irmãos que deveriam pagar pelos crimes da família.
Se o jogador escolher negociar com Dimitri, Niko junta-se a Phil Bell em um porto para pegar o dinheiro assim que Dimitri entregar a heroína. Contudo, Dimitri decide simplesmente matar os negociantes. A dupla enfrenta um grupo de parceiros dos negociantes e escapa com o dinheiro. Pegorino liga para Niko agradecendo por sua ajuda e anunciando sua parceria com Dimitri. Kate fica decepcionada com seu namorado e se recusa a ir ao casamento de Roman. Durante o casamento, um assassino contratado por Dimitri surge e tenta matar Niko, que consegue derrubá-lo, mas não antes do enviado matar Roman acidentalmente. Furioso e frustrado, o protagonista junta-se a Little Jacob e persegue um homem de Pegorino para o mesmo cassino, onde Dimitri e Pegorino estão. No cassino, Dimitri mata Pegorino e foge para a Ilha Happiness de helicóptero. Niko e Jacob o perseguem, e Niko mata Dimitri no mesmo local onde mataria Jimmy P. Antes de matá-lo, Niko diz:

Você é um homem estranho. Você matou o seu melhor amigo (Mikhail Faustin). Você traiu todos os que já tiveram contato com você. Você matou meu primo. Eu acho...que a sobrevivência realmente significou muito pra você.

Após os créditos, Mallorie liga para Niko e diz que está grávida de uma criança, que segundo Niko, nunca precisará se preocupar com nada, embora Mallorie retruque dizendo que uma criança sem pai tem muito com o que se preocupar.[26]
Durante e após o enredo, o jogador ainda pode realizar missões com pessoas das ruas, que surgem no radar quando Niko está nas imediações delas. Algumas têm relação com o enredo, como Ilyena Faustin (a ex-mulher de Mikhael Faustin), Hossan (um companheiro de Niko no Playpitus), Grace Ancelloti, Ivan (um personagem que Niko enfrente a mando de Vlad, cuja vida pode ou não ser poupada, dependendo da escolha do jogador, sendo que o personagem só fica disponível para a missão se o jogador poupar sua vida) e Badman, um amigo de Little Jacob.

[editar] Local

Mapa de Liberty City.
O jogo se passa na cidade de Liberty City. Dessa vez apresenta muita mais semelhanças a sua inspiração, Nova Iorque, do que nas versões anteriores. É uma cidade insular, ou seja, formada por ilhas, e é uma grande metrópole. A seguir o nome das quatro grandes ilhas e entre parênteses sua fonte inspiradora: Algonquin (Manhattan), Broker (Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) e a cidade de Alderney (Nova Jersey).

[editar] Produção, tecnologia e plataformas

A produção de Grand Theft Auto IV começou em novembro de 2004, quase imediatamente ao lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas.[27] Cerca de 150 desenvolvedores trabalharam em GTA IV,[28] liderados pelos membros da produção de Grand Theft Auto III.[29] O jogo utiliza a Rockstar Advanced Game Engine (que já tinha sido utilizada no jogo Rockstar Games presents Table Tennis) em combinação com o software Euphoria para a animação.[30] Ao invés de utilizar animações pré-defindas o motor de jogo, Euphoria funciona na medida em que o personagem se move, trazendo assim mais realismo aos movimentos.[31] O Euphoria também permite aos NPCs reagirem de forma mais realista as ações do personagem principal.[32] O jogo também utiliza um sistema de animação 3D chamado Image Metrics para facilitar a sincronização dos lábios e expressões faciais dos personagens.[33] A folhagem das árvores virtuais do jogo foi produzida por um pacote de programação chamado SpeedTree.[34]

[editar] Xbox 360 e Playstation 3

A versão Xbox 360 tinha conteúdo exclusivo, dois episódios para expandir o jogo (The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony), que posteriormente foi lançado para PC e PlayStation 3, com novas areas, missões e personagens.[35] Para jogar online, é preciso ser assinante da Xbox Live.
A versão PlayStation 3 requer instalação obrigatória no HD, ocupando 3,7 GB. Para jogar online na PlayStation Network (PSN) não é preciso pagar taxas extras.

[editar] Windows

Em 6 de agosto de 2008 a Rockstar Games anunciou que a versão para Microsoft Windows estava em desenvolvimento pela Rockstar North e Rockstar Toronto.[36] O jogo inicialmente teve seu lançamento anunciado para 18 de novembro de 2008 na América do Norte e na Europa em 21 de Novembro de 2008, mas foi adiado para 2 e 3 de dezembro respectivamente.[5]

[editar] Mal-desempenho

Na versão para Windows, vários jogadores e fãs da série reclamaram pelo peso de GTA IV e mal-desempenho em seus respectivos PC's, a Rockstar Games logo tratou de produzir patchs para o jogo que prometiam melhorar, o fato do jogo ter esse peso todo esta ligado a sua engine, uma engine altamente realista.

[editar] Expansões episódicas

A Rockstar Games lançou duas expansões episódicas para Grand Theft Auto IV (Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned e Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony). Inicialmente eram exclusivos via download pela Xbox Live e requeria o jogo original. Porém, em outubro de 2009 foi lançado o Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City para Xbox 360, contendo as duas expansões e sem precisar do jogo original para funcionar.[37]
Em janeiro de 2010, a Rockstar anunciou que o Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City ia ser lançado também para Playstation 3 e Microsoft Windows em 13 de abril de 2010 na América do Norte e 16 de abril na Europa.

[editar] Trilha sonora

Tal como os jogos anteriores da série Grand Theft Auto, Grand Theft Auto IV apresenta uma trilha sonora que pode ser ouvida quando o jogador entra em um veículo. Ao todo, são 18 estações de rádio, sendo 3 delas talk shows. As estações de música contém uma grande variedade de gêneros musicais com músicas de artistas nótaveis, tal como Genesis, David Bowie, The Smashing Pumpkins, The Sisters of Mercy, Bob Marley, Don Omar, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Simian Mobile Disco, Nas, Kanye West, R. Kelly, Ne-Yo, Miles Davis, Elton John, ZZ Top, R.E.M. e Barry White. No episódio The Lost and Damned O repertório aumenta, com artistas como Sepultura, Cannibal Corpse, Aerosmith, AC/DC, The Doors, Deep Purple, Iron Maiden, Alice Cooper, Mötley Crüe, Bon Jovi, Freeway, Busta Rhymes e T.I.
A música tema de Grand Theft Auto IV chama-se "Soviet Connection" e foi composta por Michael Hunter, o mesmo que compos a música tema de Grand Theft Auto: San Andreas.
Em outros jogos da série, cada estação possuia uma única lista reprodução, tocando as mesmas músicas e anúncios sempre na mesma ordem. Com as estações de Grand Theft Auto IV, cada som é um arquivo separado que toca em ordem aleatória, permitindo que eles toquem em diferentes ordens e eventos mencionados nas estações.[26] Algumas músicas também foram editadas para se adaptar ao universo de Liberty City.[38]
Após a Rockstar Games firmar parceria com a Amazon.com os jogadores podem obter informações de como comprar as músicas em formato MP3 no mundo real pelo celular do jogo.[39] O jogador disca ZIT-555-0100 no celular de Niko marcando o nome da estação que ele gosta. Depois, ele vai receber uma mensagem de texto para que ele envie o nome da música e do artista. Se o jogador for registrado no Rockstar Social Club ele também receberá um e-mail no mundo real com as informações de como comprar as músicas escolhidas pelo Amazon.com.[40]
O pacote da edição especial de Grand Theft IV, contém um disco chamado The Music of Grand Theft Auto IV que possui uma seleção de 16 músicas presentes no jogo,[41] entre elas a música tema original e a música Liberty City: The Invasion que foi feita especialmente para o jogo.[42]

[editar] Recepção

Grand Theft Auto IV recebeu excelentes notas. Os sites agregadores de análises Metacritic e GameRankings consideraram um dos jogos de maior pontuação de todos os tempos[67] Depois de seu lançamento mundial, a produtora não enviou cópias para as publicações. Ao em vez disso, os analistas tinham que jogar os jogos nas instalações da Rockstar ou em um quarto de hotel reservado.[68]

A edição de maio de 2008 da Xbox Magazine publicou o primeiro review de GTA IV, dando ao jogo a pontuação máxima de 10/10 a publicação afirmou que o jogo tem um "mundo realista surpreendente; uma história verdadeiramente cativante e um imensamente divertido multiplayer" e que é "grande em todos os aspectos".[43] A Official UK PlayStation Magazine também deu nota máxima para o jogo descrevendo-o como o melhor de todos os GTAs.[45] A Xbox World 360 deu nota 98% para o jogo, sendo a maior nota já dada antes pela revista.[59] O site GameSpot deu nota 10 (perfeito)[69][70] para o jogo, tornando-se o primeiro jogo desde 2001 a receber essa classificação.[69] O jogo foi considerado "indubitavelmente o melhor GTA de todos" pelo site.[69]

O tablóide britânico Daily Star fez uma análise positiva do jogo, elogiando-o amplamente.[71] O jornal americano The New York Times descreveu o jogo como "violento, inteligente, profano, encantador, ofensivo, esperto, ricamente texturizado e rigorosa ordem de trabalhos culturais" sendo assim uma "sátira disfarçada de diversão"[72]

[editar] Sucesso comercial e Guiness

O jogo foi considerado o produto de entretenimento mais rentável da história , segundo o Portal G1.[73](Mas acabou perdendo esse título para o recem lançado Call of Duty: Modern Warfare 2). De acordo com a reportagem, o jogo teve 3,6 milhões de vendas nas primeiras 24 horas após o lançamento, arrecadando US$ 310 milhões.

A categoria "produtos de entretenimento" engloba, também, filmes e livros. Com seus números superlativos, GTA IV derrubou, por exemplo, o livro Harry Potter and the Deathly Hallows, que arrecadou US$ 220 milhões em suas primeiras 24 horas de estréia, o jogo Halo 3, que fez US$ 170 milhões, e o filme Spider-Man 3, que fez US$ 60 milhões.

No dia 13 de maio de 2008, os editores do Guiness, o popular livro dos recordes, anunciaram que GTA IV será registrado em sua próxima edição nas categorias "jogo que mais faturou em 24 horas" e "produto de entretenimento que obteve maior lucro em 24 horas".[74]

[editar] Prêmios

Junto com as diversas críticas positivas que tem recebido de várias publicações, Grand Theft Auto IV tem recebido diversos prêmios e nomeações. As versões para Playstation 3 e Xbox 360 são, respectivamente classificadas como o segundo e sexto melhor jogo de todos os tempos segundo o site GameRankings.[75]

[editar] Controvérsias

Desde antes, até depois do lançamento o jogo tem sido tema de diversas polêmicas e controvérsias. Pessoas como George Galloway, Jack Thompson e Glenn Beck criticaram duramente o jogo. Algumas organizações da cidade de Nova York também se manifestaram negativamente como a Mothers Against Drunk Driving (Mães contra dirigir alcoolizado).[76] A MADD pediu a ESRB que o jogo fosse reclassificado de "M" para "AO" ("Somente Adultos") porque o jogador pode Dirigir sob o efeito do álcool.

Em 2007, o advogado Jack Thompson, que já havia lançando diversas campanhas contra os jogos anteriores da série e contra o jogo Bully também da Rockstar Games, prometeu tomar providências para proibir a venda do jogo para menores.[77] Em março de 2007, a Take-Two Interactive abriu uma ação judicial contra o advogado, que estaria tentando impedir o lançamento do jogo.[78] Em 18 de setembro de 2007, o advogado apresentou um documento ao tribunal federal da Flórida,[79] afirmando que estaria sendo retratado em uma missão no qual o protagonista deveria matar um advogado. Jack Thompson afirmou que se as semelhanças não fossem retiradas ele tomaria as "devidas providências para impedir o lançamento do jogo."[80]

Após o seu lançamento, oficiais de Nova York estavam revoltados com a escolha da cidade como inspiração para o jogo. O porta-voz do prefeito Michael Bloomberg disse que "o prefeito não suporta qualquer jogo em que se ganha pontos por ferir ou matar policias". Apesar não se "ganhar pontos", o jogador precisa matar policias em determinadas partes do jogo para avançar no enredo.[81][82] Em resposta, Jason Della Rocca diretor executivo da International Game Developers Association acusou os criticos de hipocrisia por criticar somente jogos de videogame, e não livros, programas de TV e filmes que também utilizam temas violentos com Nova York como palco.[83]

Um anúncio do GTA IV em Julho de 2007, no Distrito de Chinatown, em Nova York.

Na Nova Zelândia[84] e na Austrália,[85] as cópias tiverem de ser editadas para tornar o jogo menos violento e assim a venda ser permitida. Nesses países, foram removidas as cenas de insinuação de sexo com prostitutas, na versão original, o grande excesso de sangue que sai do corpo de quando alguém é baleado deixa marcas de pegadas ou de pneus quando o protagonista passa por cima de corpos, na versão australiana isso foi retirado, as marcas de feridas de balas também foram substituídas por pequenas descolorações.[86]

Há relatos no Reino Unido e Estados Unidos de crimes cometidos por jogadores de Grand Theft Auto IV e contra vendedores de lojas que o vendem.[87][88][89] Um exemplo disso foi em junho de 2008, quando seis adolescentes foram presos por roubar várias pessoas e tentar roubar um carro. Quando interrogados pela policia, afirmaram ter se "inspirado" em Grand Theft Auto IV.[90]

Referências

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[editar] Ligações externas

  

  

                                          Grand Theft Auto: San Andreas

             

Grand Theft Auto: San Andreas (abreviado GTA: SA) é um jogo eletrônico sandbox de ação-aventura, para computador e video-game, desenvolvido pela Rockstar North. É o terceiro jogo em 3D da série Grand Theft Auto, e o quinto jogo original (oitavo lançamento, no total). Lançado originalmente para PlayStation 2, em 26 de outubro de 2004,[1] o jogo desde então foi convertido para o Xbox e Microsoft Windows, e foi aclamado deste então, com números de vendas elevados para todas as plataformas. Tornou-se disponível para Stream em 4 de janeiro de 2008.[6] San Andreas foi sucedido por Grand Theft Auto IV, e seu antecessor foi Grand Theft Auto: Vice City.
O jogo se passa num estado fictício de San Andreas, nos Estados Unidos, que contém três metrópoles. Ambientado no fim de 1992,[7] a trama de San Andreas gira em torno de um membro de gangue, Carl "CJ" Johnson, que retorna para seu lar em Los Santos (equivalente à Los Angeles real), depois de uma longa temporada em Liberty City (a versão de Nova York do jogo), após descobrir a morte de sua mãe. CJ encontra sua família e sua antiga gangue, a Grove Street Families, em completo abandono. Ao longo do decorrer do jogo, CJ gradualmente descobre o que está por trás do assassinato de sua mãe, ao mesmo tempo em que restabelece a gangue e explora suas próprias aventuras nos negócios. Como outros jogos da série, San Andreas é composto de elementos de jogos de corrida e tiro em terceira pessoa, e apresenta um modo de jogo "mundo-aberto", que dá ao jogador controle total sobre a sua experiência de jogo. O jogo também conta com diversos destaques, como as guerras de gangue, customização dos carros e a personalização dos personagens.
Como os lançamentos anteriores da série Grand Theft Auto, o sucesso comercial e de crítica do San Andreas não ocorreu sem alguma controvérsia. A mais célebre envolveu o minijogo de sexo conhecido como Hot Coffee, encontrado no jogo para Microsoft Windows, que apesar de estar desativado durante o jogo em si, fora deixado no seu código e podia ser facilmente ativado; sua descoberta fez com que o jogo fosse reavaliado brevemente como um jogo para adultos, e retirado das prateleiras de algumas lojas onde era vendido
Jogabilidade
San Andreas está estruturado de maneira similar aos dois jogos anteriores da série Grand Theft Auto. A parte central do jogo consiste de elementos de um jogo de corrida combinado com um third-person shooter, e um ambiente aberto e livre que permite ao jogador interagir e se locomover. A pé, o personagem controlado pelo jogador é capaz de andar, nadar e mergulhar(o primeiro jogo da série na qual isto é possível), escalar e pular, além de usar armas e se envolver em diversos tipos de combates manuais. Os jogadores também podem controlar diversos tipos de veículos, incluindo automóveis, caminhões, barcos, aviões, helicópteros, trens, tanque de guerra, motocicletas, bicicletas e karts entre outros. O sistema de jogo aberto e não-linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar o jogo exatamente. Embora as missões da trama sejam necessárias para o progresso através do jogo, e para destravar outras cidades (todas àreas rurais; San Fierro; deserto e por último Las Venturas) e algum conteúdo do jogo, elas não são obrigatórias, e os jogadores podem completá-las quando quiser, e simplesmente vagar pelos territórios quando não as estiverem cumprindo. No entanto, criar muitos conflitos podem atrair atração indesejada - e potencialmente fatal - das autoridades; quanto mais caos causado, mais intensa a resposta: a polícia cuida das infrações menos graves, como ataque a transeuntes, apontar armas em locais públicos, roubo de carros, alguns assassinatos), enquanto equipes da SWAT, do FBI e até mesmo o exército americano respondem a distúrbios mais graves.
O jogador também pode participar de diversas missões opcionais; entre elas estão as tradicionais missões adicionais dos jogos anteriores, como dirigir um táxi e conduzir passageiros pela cidade, apagar incêndios com um carro de bombeiro, dirigir uma ambulância pela cidade e combater o crime, como justiceiro. Entre as novas adições estão missões onde o jogador pode desempenhar a função de ladrão de residência ou cafetão, fazer entregas de carga através de trens e caminhões, e frequentar auto escola; moto escola; escola náutica e especialização em aviação - onde ele ainda pode desenvolver sua habilidade em muitos dos veículos existentes no jogo.
Ao contrário de Vice City e GTA III, que precisavam interromper o jogo para carregar mais dados sempre que o jogador se deslocava para distritos diferentes da cidade, o GTA: San Andreas não apresenta nenhum tipo de espera enquanto o jogador está se movimentando (o que é notável, já que seu mapa é muito maior que o dos jogos anteriores). As únicas cenas de carregamento no jogo são para ilustrar interlúdios ou antes de mostrar os interiores dos ambientes. Algumas outras diferenças entre o San Andreas e seus predecessores estão a possibilidade de multiplayer nas chamadas missões Rampage (embora não na versão para PC), e a mudança dos 'pacotes secretos' dos antecessores por pichações(Tags), fotografias (Photo ops), ferraduras (Horseshoes) e ostras (Oysters) que podem ser feitas ou coletadas pelo jogador para desbloquear kits (spaws) de armamentos, cada safehouse tem um conjunto diferente de "Ferramentas".
Os controles de câmera, das lutas e do posicionamento do alvo das armas de fogo foram retrabalhados, de maneira a incorporar conceitos de outro jogo da Rockstar, Manhunt, incluindo diversos elementos de ações sigilosas,[8] assim como miras melhoradas e um mostrador da saúde do personagem, que muda de cor verde para vermelho ou negro dependendo do seu estado. A versão para PC ainda implementou acordes de mouse; o jogador deve segurar o botão direito do mouse para ativar a mira, e então clicar ou segurar o botão esquerdo para atirar ou utilizar algum item, como uma câmera fotográfica.
O jogador pode, pela primeira vez na série, nadar e subir em muros ou paredes.[9] A capacidade de nadar tem um grande efeito no personagem também, já que a água pela primeira vez não representa uma barreira impedindo a sua locomoção pelo cenário. Para um poder de fogo maior, os jogadores também podem ter duas armas ao mesmo tempo, ou fazer um tiroteio de dentro de um veículo (drive-by shooting), com outros membros da gangue. Devido ao imenso tamanho do mapa de San Andreas, uma marcação pode ser adicionada ao mapa HUD que é visualizado na tela, auxiliando o jogador a chegar a um destino.
A inteligência artificial do jogo também foi muito melhorada em relação a seus antecessores. O jogador não pode mais, por exemplo, espancar até à morte algum transeunte numa rua movimentada, em plena luz do dia, sem que haja alguma reação do público. Enquanto a maioria dos pedestres, por exemplo, pode fugir ou se esconder, alguns civis armados (como traficantes de drogas ou membros de outras gangues) podem atacar CJ, ao que os membros da gangue de CJ podem responder fogo e perseguir seus oponentes. Os policiais agora também perseguem personagens não-controlados pelo jogador que estejam cometendo crimes.

[editar] Veículos

No total existem no jogo cerca de 200 tipos de veículos, comparados a aproximadamente 85 no GTA III. Entre as novas adições estão bicicletas, buggies, colheitadeiras, limpadores de rua, hovercrafts, caças e tanques de guerra do exército e muitos outros. As características destes veículos e a física de sua movimentação são similares às da série de jogos de corrida Midnight Club, que permite mais controle do veículo no ar, assim como melhorias no motor e modificações estéticas.
Existem diversos tipos de veículos, para diferentes propósitos. Veículos off-road têm um desempenho maior em terrenos íngremes, enquanto carros de corrida saem-se melhor em pistas ou nas ruas. Aviões a jato e outros tipos de aeronave mais velozes precisam de uma pista de pouso e decolagem mais longa, enquanto helicópteros, embora mais lentos, podem pousar quase em qualquer lugar.
Se os antigos jogos da série Grand Theft Auto tinham poucas aeronaves, que eram difíceis de acessar e de serem pilotadas, San Andreas tem onze tipos de aviões e nove helicópteros, todos relativamente acessíveis e integrados às missões do jogo. Diversas embarcações foram adicionadas, e outras já existentes em outras edições da série foram modificadas.

[editar] Sinopse 

 que se baseia em partes da Califórnia e de Nevada. Abrange três principais cidades fictícias: Los Santos, correspondente à Los Angeles real; San Fierro, correspondente à San Francisco real; e Las Venturas, que corresponde, juntamente com o deserto que a cerca, a Las Vegas e o deserto de Nevada e do estado vizinho do Arizona.[9] Os jogadores podem escalar o Monte Chiliad, com 800 metros de altitude (baseado no Monte Diablo), saltar de paraquedas de diversos picos e arranha-céus, e visitar doze vilas e cidades rurais, localizadas em três condados: Red County, Flint County e Bone Country. Entre outros destinos destacados estão a Represa Sherman (baseada na Represa Hoover), uma grande base militar secreta chamada "Área 69" (baseada na Área 51), entre outros pontos geográficos. San Andreas tem 36 quilômetros quadrados,[10] quase quatro vezes o tamanho de Vice City e cinco vezes o tamanho da versão de Liberty City do GTA III. Enquanto os mapas dos seus antecessores também eram restritos às áreas urbanas das cidades, San Andreas também inclui subúrbios e as áreas rurais entre cada uma delas. Los Santos possui três redes de fast-food: a Cluckin' Bell (paródia do Taco Bell), o Burger Shot (paródia do Burger King) e a Stacked Pizza Co. (parodia da Pizza Hut).   

[editar] Los Santos

Como sua equivalente na vida real, Los Angeles, Los Santos é composta por diferentes áreas, que incluem bairros infestados de gangues, como Ganton, Willowfield, Jefferson, Idlewood e East Los Santos, baseados em Compton, Willowbrook, Watts, Inglewood, e East Los Angeles, respectivamente. A cidade também tem uma movimentada seção central, baseada no centro de Los Angeles; distritos ricos, como Rodeo e Mulholland (Rodeo é baseado em Beverly Hills, e seu nome vem da Rodeo Drive); os distritos da praia, como Santa Maria Beach e Verona Beach, baseados em Santa Monica e Venice Beach; e a glamurosa Vinewood, com o gigantesco letreiro de Vinewood, baseados obviamente em Hollywood e seu Letreiro de Hollywood. Los Santos ainda apresenta diversos pontos turísticos reminiscentes de edifícios e construções existentes em Los Angeles, como as Watts Towers, o Los Angeles Convention Center, a Capitol Tower, a Prefeitura de Los Angeles, a U.S. Bank Tower, o Observatório Griffith, o Forum, o Píer de Santa Mônica, a Ponte Vincent Thomas, a Calçada da Fama de Hollywood, o Hotel Bonaventure Westin, e o Teatro Chinês de Grauman.

[editar] San Fierro

Como seu equivalente na vida real, San Francisco, San Fierro caracteriza-se por um sistema de bondes e um relevo acidentado. San Fierro possui diversas interpretações dos muitos distritos e pontos turísticos de San Francisco, como a região de Haight-Ashbury (Hashbury, no jogo), o distrito gay de Castro (Queens), Chinatown, e a Ponte Golden Gate (Gant Bridge). Diversos outros pontos familiares foram recriados, como a torre do relógio no Embarcadero e a Transamerica Pyramid (Big Pointy Building) até a Lombard Street (Windy Windy Windy Windy Street) e a Ponte da Baía de San Francisco–Oakland (Garver Bridge). A Prefeitura de San Fierro lembra muito a Prefeitura de San Francisco, e também podem ser vistos na cidade os restos do Cypress Street Viaduct, viaduto que desabou em 1989 durante o Terremoto de Loma Prieta. Uma base da marinha, próxima ao aeroporto da cidade, também tem um porta-aviões e um submarino ancorados na baía.Na cidade,Carl Johnson tem duas namoradas.Uma chamada Katie e outra chamada Michelle.

[editar] Las Venturas

Las Venturas, como sua equivalente, Las Vegas, é o lar do jogo legalizado e, consequentemente, de diversos cassinos, onde o jogador pode participar de diversas atividades: blackjack, vídeo-pôquer, roda da fortuna, roleta ou jogar caça-níqueis. Além de estabelecimentos destinados ao jogo, existem diversos bares de strip-tease na cidade. Diversos dos cassinos que realmente existem, na Las Vegas Strip, foram recriados fielmente na Strip de Las Venturas, incluindo o Excalibur Hotel and Casino (Come-a-Lot, no jogo), a esfinge e a pirâmide do Luxor Hotel (The Camel's Toe), Treasure Island (Pirates In Men's Pants), The Mirage (The Visage), Circus Circus (The Clown's Pocket), Hard Rock Hotel and Casino (Las Vegas) (V-Rock Hotel), Flamingo Las Vegas (The Pink Swan), Imperial Palace (Four Dragons Casino), e Caesars Palace (Caligula's Casino). Outros cassinos na cidade são o Starfish Casino, o High Roller, e o Royal Casino; outros pontos turísticos incluem uma réplica do célebre letreiro Welcome to Fabulous Las Vegas.[11] O personagem pode comprar quartos nos diversos hotéis da cidade; além disso, a cidade tem uma ampla área desértica em seu redor, além de subúrbios residenciais e shopping centers, bem como uma área decadente (Old Venturas Strip ), com diversos bares de strip-tease e casas de apostas, baseados na Old Vegas Strip.

                  

 

Os personagens que aparecem no GTA: San Andreas são relativamente variados, e estão relacionados às respectivas cidades e locais nos quais cada um deles se localiza; isto dá ao jogo uma amplitude significantemente maior para tramas e locações do que Grand Theft Auto III e Vice City. O jogador é responsável por controlar Carl CJ Johnson, um jovem negro pertencente a uma gangue.

As fases do jogo iniciais, que se passam em Los Santos, se passam em torno do tema da gangue de CJ, Grove Street Families, disputando com outras gangues, como os Ballas e os The Los Santos Vagos, por território e respeito. Organizações criminosas orientais, como a Tríade e uma gangue vietnamita Da Nang Boys, ficam evidentes na parte de San Fierro do jogo, enquanto três famílias da Máfia e, novamente, as Tríades - todos proprietários de cassinos - aparecem em destaque na seção de Las Venturas do jogo.

Como nos dois jogos anteriores da série, as vozes dos personagens de GTA: San Andreas são dubladas por artistas e celebridades, como David Cross, Andy Dick, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, os rappers Ice T, Chuck D, Frost, MC Eiht e The Game, e os cantores George Clinton, Axl Rose e Shaun Ryder.[12] O protagonista, CJ, é dublado por Young Maylay, que faz seu trabalho de estréia.

[editar] Trama

Depois de viver em Liberty City por cinco anos, Carl Johnson CJ retorna a Los Santos em 1992 para o enterro de sua mãe. Lá, encontra tanto sua família quanto sua antiga gangue, a Grove Street Families, em frangalhos. Ao mesmo tempo que começa a acertar questões antigas com seus companheiros de gangue e luta contra as gangues rivais pelo controle de território dentro da cidade, Carl começa a trazer as Grove Street Families de volta ao topo. No entanto, às vésperas das Famílias conseguirem o controle de Los Santos, CJ descobre que seus melhores amigos, Big Smoke e Ryder, estão trabalhando em conjunto com o oficial de polícia corrupto, Frank Tenpenny (dublado por Samuel Jackson) e uma das gangues rivais, os Ballas. Smoke e Ryder montam uma cilada, e deixam que os Ballas prendam o irmão de Carl, Sweet. Tenpenny manda então a polícia para prender Sweet e raptar Carl, que é deixado num lugar muito distante, numa área rural. Ao perceber que Tenpenny é sua única esperança de ficar fora da cadeira e conseguir a liberação de Sweet, Carl se vê obrigado a cumprir as ordens do policial corrupto, que incluem matar e interferir com pessoas envolvidas num processo criminal contra o próprio Tenpenny.

Carl rapidamente conquista a amizade de novos aliados, entre eles Wu Zi Mu, um chinês cego, líder da Tríade, The Truth ("A Verdade"), um velho hippie, e Cesar Vialpando, um latino também membro de gangue que, como Carl, foi traído por seus antigos companheiros. Carl e seus novos amigos abrem uma oficina em San Fierro, enquanto esperam por uma oportunidade de retornar para Los Santos. Após encontrar e matar Ryder, Carl se envolve com os assuntos de um agente governamental misterioso, Mike Toreno, que deixa a entender que libertará Sweet se Carl o ajudar com suas operações secretas. Paralelamente, Carl ajuda Wu Zi Mu a promover o crescimento de um novo cassino na Las Venturas dominada pelos mafiosos. Eventualmente Carl encontra riqueza e eventualmente retorna a Los Santos, e Toreno cumpre sua promessa de libertar Sweet; porém este, para a surpresa do irmão, se recusa a fazer parte do novo estilo de vida milionário de CJ, e insiste em retornar para seu território natal e fazer as GSF renascerem, do que sentar-se confortavelmente sobre os louros de Carl.

Tenpenny vai a julgamento por diversos crimes, porém as acusações são arquivadas por falta de provas, já que todas as testemunhas da promotoria estão desaparecidas ou mortas. A libertação de Tenpenny provoca uma revolta entre os cidadãos de Los Santos, semelhante aos distúrbios de 1992 em Los Angeles; impulsionado pela determinação de Sweet em derrubar o império de Big Smoke, que se tornou o maior traficante da cidade, Carl reconquista o território da gangue e caça os traidores responsáveis pelas tragédias que se abateram sobre as Famílias. Carl eventualmente executa Big Smoke num tiroteio final, escapando de seu palácio em chamas enquanto persegue Tenpenny, que fugira com toda a fortuna de Smoke. Após uma perseguição pelas ruas de Los Santos, Tenpenny perde controle do caminhão de bombeiros que dirigia e cai de uma ponte; Carl, prestes a executá-lo, é impedido por seu irmão. Ambos se afastam, e deixam Tenpenny "morrer num acidente de carro". As cenas finais mostram a confraternização entre a família e os aliados, enquanto Carl se afasta, dizendo que vai "ver o que está acontecendo no quarteirão".

[editar] Continuidade com os outros jogos da série

Diversos personagens, locais e elementos fictícios dos jogos anteriores da série Grand Theft Auto reaparecem no GTA: San Andreas. Catalina, a principal antagonista de Grand Theft Auto III (que se passa num tempo cronologicamente posterior ao GTA: San Andreas), acompanha CJ em diversas missões de assaltos. Claude, protagonista do mesmo jogo, também faz uma aparição breve, como o novo namorado de Catalina, depois que ela abandona Carl; os dois acabam perdendo uma competição de corrida para CJ, e Catalina acaba por entregar a CJ o recibo de uma oficina mecânica em San Fierro, em vez da propriedade do carro, afirmando que Claude "precisa do seu carro para chegar a Liberty City". Como uma espécie de piada interna, diversas referências são feitas à aparente mudez do personagem de Claude, devido ao fato de que ele não tinha qualquer frase ou diálogo no GTA III.

Ken Rosenberg e Kent Paul, do GTA: Vice City, aparecem com destaque em diversas das missões em Las Venturas ligadas a Salvatore Leone, o chefe mafioso de Liberty City que aparece no GTA: III e em Liberty City Stories. Maria, que posteriormente se torna namorada de Salvatore, também aparece como uma garçonete no Caligula's Palace. CJ também menciona ter trabalhado para Joey Leone, filho de Salvatore.

Jethro e Dwaine também aparecem em San Andreas; vistos quando Tommy Vercetti compra um estaleiro em Vice City, o personagem The Truth menciona que o negócio deles teria sido comprado pela Máfia.

De acordo com entrevistas dadas pelos criadores do jogo, GTA III, GTA: Vice City, Liberty City Stories, Vice City Stories, Grand Theft Auto Advance e Grand Theft Auto: San Andreas são considerados como parte do "cânone" do Grand Theft Auto III, enquanto Grand Theft Auto IV marca o início de um novo cânone, onde diferentes regras de jogo serão observadas. Por exemplo, motocicletas teriam sido banidas, supostamente, de Liberty City, no GTA III; no GTA IV esta restrição não mais existe.

[editar] Desenvolvimento e lançamento

Após o sucesso de Grand Theft Auto: Vice City, os consumidores aguardavam um novo lançamento da série Grand Theft Auto no final de 2003. A primeira evidência concreta do novo jogo veio em 29 de outubro daquele ano, quando a Take-Two Interactive anunciou que um jogo GTA ainda sem título estava planejado para ser lançado na "metade final do quarto trimestre fiscal de 2004".[13] Embora não existissem maiores informações na época que apontassem para a trama ou onde o novo jogo se passaria, já existiam rumores de que ele se passaria no estado de San Andreas, na Califórnia, ou em Las Venturas, uma cidade similar a Las Vegas, em Nevada.[14] Em 1 de março de 2004 a Take-Two anunciou numa conferência de imprensa que Grand Theft Auto: San Andreas seria lançado em 19 de outubro daquele ano, na América do Norte, 22 de outubro na Europa e 29 de outubro na Austrália.[15] As primeiras notícias do conteúdo do jogo foram reveladas em 11 de março, quando foi divulgado que San Andreas não mais seria uma cidade, e sim um estado, que consistiria por sua vez de três cidades e todo o território em torno delas.

Em 9 de setembro daquele ano, no relatório financeiro do terceiro trimestre da Take-Two para 2004, foi anunciado que a data de lançamento seria adiada por uma semana. No mesmo comunicado, a empresa anunciou as versões do jogo para Microsoft Windows e Xbox.

San Andreas foi lançado para o PlayStation 2 em 29 de outubro, na Europa e Austrália, e no Japão em 25 de janeiro de 2005.[16] As versões para Windows e Xbox foram lançadas em 7 de junho de 2005, na América do Norte, e 10 de junho, na Europa e Austrália.

Em 20 de outubro de 2008 o jogo passou a ser disponível para download no Xbox Live Marketplace, como um Xbox Original.[17]

Uma versão para Macintosh, feita junta com a empresa Cider, foi lançada em 12 de novembro de 2010.[18]

[editar] Trilha sonora

Assim como seus dois antecessores na série Grand Theft Auto, o GTA: San Andreas tem uma extensa variedade de faixas musicais disponíveis, retiradas especialmente do período no qual o jogo é ambientado (início da década de 1990). Entre os artistas célebres incluidos na trilha sonora do jogo estão Billy Idol, The Who, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Rage Against the Machine, Danzig, Cream, Alice in Chains, Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., 2Pac, Ice Cube, Dr. Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd e Ozzy Osbourne.

San Andreas é servida por onze estações de rádio; WCTR (talk radio), Master Sounds 98.3 (rare groove, toca principalmente faixas antigas de funk e soul sampleadas por artistas de hip-hop dos anos 1990), K-Jah West (dub e reggae), CSR (New Jack Swing, modern soul), Radio X (rock alternativo e grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house), Bounce FM (funk), K-DST (rock clássico), K-Rose (country music) e Playback FM (hip hop clássico).

O sistema utilizado para a música no San Andreas sofreu diversas melhorias a partir do que foi utilizado nos jogos anteriores da série. Se anteriormente cada estação de rádio era, na essência, um único arquivo de som repetido em loop, tocando as mesmas canções, anúncios e propagandas na mesma ordem, a cada vez, neste jogo cada "seção" é separada e combinada de maneira aleatória, permitindo que as canções sejam tocadas em ordens diferentes, que anúncios às canções mudem a cada vez que elas sejam anunciadas, e que eventos-chave para a trama sejam mencionados nas estações.

As versões para Xbox e Microsoft Windows do jogo incluem uma estação de rádio adicional, que apresenta suporte para trilhas sonoras customizadas, através de arquivos MP3 importados para o jogo pelo próprio usuário.[

o Grand Theft Auto: San Andreas foi um dos jogos mais antecipados e aguardados de 2004, juntamente com Halo 2. O jogo correspondeu às expectativas, e foi louvado como um dos melhores jogos da história daquele console, com uma média de crítica de 95%, de acordo com o site Metacritic,[29] empatando assim como o quinto jogo mais bem avaliado na históra do PlayStation 2. O site IGN deu para o jogo uma nota de 9,9 de 10 (a maior nota já dada a um jogo de PlayStation 2 pelo site), e o chamou de "uma peça de software definitiva" para o PlayStation.[30] O site GameSpot deu ao jogo 9,6 de 10, dando-lhe um prêmio pela Escolha do Editor.[9] O jogo também recebeu uma classificação 'A' da rede 1UP.com[31] e uma avaliação de 10 em 10 da Revista Oficial do PlayStation. Alguns dos elogios feitos ao jogo estavam relacionados à abertura e ao tamanho colossal do estado de San Andreas, à trama envolvente e às atuações dos dubladores. Já a maior parte das críticas negativas feitas ao jogo abordavam falhas gráficas, modelos de personagens pobres e texturas em baixa resolução, bem como diversas questões envolvendo o controle do personagem, especialmente envolvendo a auto-mira. Alguns críticos comentaram que embora muito conteúdo novo tenha sido acrescentado ao jogo, pouco teria sido efetivamente refinado ou bem-implementado.[32]

[editar] Vendas

Em 3 de março de 2005 o jogo já tinha vendido mais de 12 milhões de exemplares, só para o PlayStation 2.[33] Em 25 de setembro de 2007 se tornou o jogo eletrônico mais vendido dos Estados Unidos com 8,6 milhões de cópias vendidas, à frente de seus antecessores GTA: Vice City e GTA III.[34] Em 26 de setembro do mesmo ano o jogo já havia vendido 20 milhões de exemplares, de acordo com a própria Take-Two Interactive,[35] e em 26 de março de 2008 ultrapassou o número de 21,5 milhões de exemplares, de acordo com a mesma Take-Two Interactive.[36]

[editar] O caso Hot Coffee

Hot Coffee ("café quente", em inglês) foi o nome de uma modificação para a versão de computador que causou muita polêmica. Nele, em vez de CJ entrar na casa de sua namorada e ouvir os tradicionais gritos, sussurros e a imagem ficar balançando, ocorre um mini-jogo que simula uma relação sexual. No mini-jogo o jogador deve pressionar certas teclas seguindo um ritmo, para aumentar a barra de "satisfação" que surge. Apesar de ser uma modificação, o código para o mini-game estava presente no jogo, apenas não tendo sido habilitado. A ESRB foi notificada, e o jogo mudou de classificação, de Mature (+17) para Adults Only (+18). Foi descoberto então que as versões do Playstation 2 e do X-Box também tinham o mini-game escondido, porém, era muito mais difícil de habilitá-lo, sendo necessário o uso de um programa chamado Action Replay. Mesmo assim, elas também tiveram suas classificações modificadas.

Além do jogo ser recolhido definitivamente das prateleiras de muitas lojas, como a rede Wal-Mart que não comercializa jogos Adults Only, a publicadora do jogo, Take-Two, sofre processos em vários países que julgaram-se ofendidos por ter este mini-game no jogo, e, segundo eles, terem traumatizado seus filhos adolescentes com suas cenas de sexo.

A Take Two respondeu dizendo que o conteúdo polêmico não aparece na versão oficial, e que é preciso fazer o download da modificação na internet. Em uma atualização, cortaram o código do jogo, impossibilitando que a modificação tenha efeito.

Referências

  1. a b Grand Theft Auto: San Andreas for PlayStation 2 – Release Summary. GameSpot. CNET Networks. Página visitada em 03-02-2008.
  2. Grand Theft Auto: San Andreas for PC – Release Summary. GameSpot. CNET Networks. Página visitada em 03-02-2008.
  3. Twelker, Eric (4 de janeiro de 2007). Rockstar Games Brings Full Line-up to Steam. Steam. Valve Corporation. Página visitada em 05-01-2007.
  4. Grand Theft Auto: San Andreas for Xbox – Release Summary. GameSpot. CNET Networks.
  5. Windows System Requirements. Take-Two Interactive. Página visitada em 29-8-2006.
  6. News - Rockstar Games Brings Full Line-up to Steam. store.steampowered.com. Página visitada em 7 de Janeiro de 2011.
  7. Grand Theft Auto: San Andreas Game Script. Página visitada em 17-03-2007.
  8. Kasavin, Greg (13 de agosto de 2004). Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion p. p. 2. GameSpot. Página visitada em 22-03-2008.
  9. a b c Grand Theft Auto: San Andreas review. GameSpot (25 de outubro de 2004). Página visitada em 22-03-2008.
  10. Grand Theft Auto: San Andreas Q&A - Under the Hood, GameSpot, June 1, 2005. Página visitada em 11-1-2008.
  11. Super Signage - NEVADA (page 1). Página visitada em 17-03-2007.
  12. Full credits for Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Internet Movie Database. Página visitada em 19-01-2007.
  13. Douglass C., Perry (2003). GTA 4 Date Confirmed. IGN.
  14. New Evidence of GTA: Sin City (5 de maio de 2004). Página visitada em 25-05-2008.
  15. Coleman, Stephen (2004). Grand Theft Auto: San Andreas. IGN.
  16. GTA: San Andreas Released in Japan. TheGTAPlace.com. Página visitada em 29-01-2007.
  17. San Andreas Now Available on Xbox Live. Planet Grand Theft Auto (20 de outubro de 2008). Página visitada em 15-11-2008.
  18. Rockstar lança trilogia GTA para Macintosh. entretenimento.r7.com. Página visitada em 07 de Janeiro de 2011.
  19. Gerstmann, Jeff (07-06-2005). Grand Theft Auto: San Andreas review for Xbox p. p. 1. GameSpot. Página visitada em 21-03-2008.
  20. IGN's Best of 2004: PS2 Game of Year. Página visitada em 17-03-2007.
  21. IGN's Best of 2004: PS2 Action-Adventure Game. Página visitada em 17-03-2007.
  22. IGN's Best of 2004: PS2 Best Story. Página visitada em 17-03-2007.
  23. GameSpot's Best and Worst of 2004: Best PlayStation 2 Game. Página visitada em 17-03-2007.
  24. GameSpot's Best and Worst of 2004: Best Action-Adventure Game. Página visitada em 17-03-2007.
  25. GameSpot's Best and Worst of 2004 - Reader's Choice: Best PS2 Action Adventure Game. Página visitada em 17-03-2007.
  26. GameSpot's Best and Worst of 2004 - Reader's Choice: PS2 Game of the Year. Página visitada em 17-03-2007.
  27. GameSpot's Best and Worst of 2004: Best Voice Acting. Página visitada em 17-03-2007.
  28. GameSpot's Best and Worst of 2004: Funniest Game. Página visitada em 17-03-2007.
  29. GTA: San Andreas (PS2) no Metacritic
  30. Dunham, Jeremy (25 de outubro de 2004). Grand Theft Auto: San Andreas review. IGN. Página visitada em 22-03-2008.
  31. GTA: San Andreas reviews. 1UP.com.
  32. GamePro review. Página visitada em 17-03-2007.
  33. Take-Two Interactive Software, Inc. Reports First Quarter Fiscal 2005 Financial Results. Take-Two Interactive (3 de março de 2005). Página visitada em 01-11-2007.
  34. Sidener, Jonathan (25 de setembro de 2007). Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales. Signonsandiego.com. Página visitada em 29-10-2007.
  35. Take-Two Interactive Software at Piper Jaffray Second Annual London Consumer Conference (Webcast: Windows Media Player, Real Player). Thomson Financial (26 de setembro de 2007). Página visitada em 29-10-2007. "Grand Theft Auto III launched in 2001 and sold over 12 million units. We then shipped another sequel in 2002 which sold over 15 million units, Grand Theft Auto: Vice City. And then in 2004 we shipped Grand Theft Auto: San Andreas, which sold a remarkable 20 million units…"
  36. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer (PDF) p. 12. Take-Two Interactive Software, Inc. (26 de março de 2008). Página visitada em 01-04-2008

                                  Grand Theft Auto: Vice City

 

Grand Theft Auto: Vice City (Também conhecido com GTA Vice City ou GTA VC) é um jogo eletrônico de videogame e computador de ação-aventura criado pela Rockstar North e publicado e distribuido pela Rockstar Games. É o segundo jogo em 3D da franquia Grand Theft Auto e o quarto da série no total. Foi lançado na América do Norte em 27 de outubro de 2002 para o PlayStation 2 e logo tornou-se o jogo mais vendido daquele ano. Após esse sucesso, o jogo foi lançado na Europa, Austrália e Japão e foi lançado em versão para Windows. A Rockstar Vienna também montou um pacote com o jogo anterior da série, Grand Theft Auto III, e o vendeu como Grand Theft Auto: Double Pack para o Xbox.[2]

A fictícia cidade denominada "Vice City" foi baseada na cidade americana de Miami dos anos 80, com construções em art deco e retratando fielmente a época, na música, vestuário e carros. O clima do jogo é fortemente influenciado pelo filme Scarface e o seriado Miami Vice 

Trama

Info Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

GTA Vice City se passa anos antes de GTA 3, em 1986.[3] Tommy Vercetti é finalmente liberto da prisão, como um dos bandidos da gangue Forelli ele havia passado 15 anos em nome da família na prisão.[4] Finalmente ele foi liberto e Sonny Forelli seu antigo chefe fica sabendo da situação afinal foram 15 anos. Mas Sonny sabe que a situação não é muito boa com a volta de Tommy as ruas.

Em 1971 Tommy fez os serviços sujos de Sonny por Liberty City o que desagradou muito as outras famílias e gangues, pois Tommy simplesmente criava o caos em Liberty City e isso gerou muitos problemas sobre seu respeito perante as outras familas.

Até que com tanta sujeira Sonny e a Família Forelli foram incriminados, mas Tommy aceitou levar a culpa de tudo em nome da família e passar 15 anos na prisão em nome de Sonny.[5] Agora com a volta de Tommy as ruas e com tanta sujeira tendo a ter feito Sonny sabia que não podia permiti-lo nas ruas de Liberty City.[6]

Então Sonny e sua família têm uma ideia genial.[7] Juntando a fome com a vontade de comer Sonny sabia que Tommy era esperto e decide lhe mandar para uma negociação na parte Sul na cidade de Vice City. Sonny já havia preparado para a situação dar errado encrencando Tommy completamente.[8] Tommy teria que trocar uma grana por drogas e essa negociação teria que dar errado. Assim Tommy teria de recuperar o dinheiro em Vice City e para isso tomar algumas propriedades e conseguir respeito nas ruas e assim Sonny se apossaria dessa situação toda, e em alguns meses Sonny iria para Vice City fazer uma visitinha a Tommy.

O plano de Sonny é perfeito, mas existe um grave erro, ele se esqueceu de quem Tommy Vercetti era.[9] Como já planejado na hora da negociação os homens de um traficante de Vice City dão cabo na negociação matando todo mundo sobrando apenas Tommy, Ken Rosemberg e o cara do helicóptero do outro lado da negociação, o Lance.[10]

Tommy consegue escapar vivo, mas agora está endividado feio com a mafia do norte.

Agora o negocio é ir até a festa do Coronel Cortez e conseguir informações de quem lhe roubou e assim dar jeito naqueles que te roubaram e conseguir a grana de volta.

Mas a coisa não é tão simples, pois ele está em Vice City e luxo é o que não falta.

Agora em Vice City Tommy estará numa cidade enorme e terá outras ideias em mente.

O negocio agora é recuperar sua grana. Se vingar de quem fez essa trapaça com ele, descobrir o mistério do erro na sua negociação, se envolver com os haitianos, os cubanos os magnatas ter informações e tomar Vice City.

No final do jogo alguns elementos da Máfia do Norte vêm visitar a Mansão Vercetty (antiga mansão de Diaz), e lhe pedem o dinheiro que ele tinha perdido. Tommy manda Ken ir buscar dinheiro falsificado, mas quando sonny e a Máfia chegam, Tommy perante uma conversa com Sonny percebeu que Lance era um traidor, e Lance revelou o local onde estava o dinheiro verdadeiro. Durante essa missão, ao inicio Tommy terá de proteger o cofre até que Lance apareça, e Tommy tem que o matar no local do helicóptero, depois terá que matar todos os elementos da Máfia do Norte que estão roubando o dinheiro, e finalmente Tommy terá de matar Sonny e dois de seus seguranças também da Máfia. Tommy deixa de ser do norte e passa a ser totalmente do sul.

[editar] Gráficos

Os gráficos do jogo sofreram uma melhora realmente assustadora e foram adicionados vários efeitos visuais.[11] Incluindo a ambientação realista o jogo proporciona a ideia de um lugar úmido e quente, uma típica cidade litorânea (No estilo Miami).

As construções. (Casas, lojas, hotéis e etc.) estão detalhadamente iguais a Miami antiga dos anos 80. Outra melhora significativa aconteceu no contraste entre luz e sombra. Os carros refletem o sol nos vidros e na polida lataria quando passam por trechos com sol. Traz muitos outros detalhes como a chuva, também foi modificado, você pode notar algumas gotas reluzindo na tela da tv.

É possível perceber mini detalhes mesmo a longuíssimas distancias (As fotos encontradas na mansão Vercetti por exemplo ou no hotel mesmo os objetos).

[editar] Jogabilidade

O jogo segue um modelo bastante similar de jogabilidade e interface com GTA III, com vários ajustes e melhorias ao longo do seu antecessor. A jogabilidade é muito "aberta", uma característica da franquia Grand Theft Auto; Embora missões devem ser completadas para concluir o enredo e desbloquear novas áreas da cidade, o jogador é capaz de conduzir ao redor e visitar diferentes partes da cidade em seu lazer. Diversos itens como armas escondidas e pacotes secretos também estão espalhados por toda a paisagem da cidade, como tem sido com os anteriores títulos GTA

Os jogadores podem roubar veículos (carros, barcos, motos, e até mesmo helicópteros), podem participar tambám de tiroteios, assaltos e, em geral, criar o caos. No entanto, isso gera a indesejada e potencialmente fatal atenção da polícia (ou, em casos extremos, o FBI e até mesmo o Exército). A Polícia é essencialmente semelhante ao Grand Theft Auto 1, embora as unidades policiais estão agora com trajes diferentes, e usam carpetes de pregos para furarem os pneus do carro do jogador, bem como aparecem equipes da SWAT e policiais voando em helicópteros e as unidades policiais disfarçadas, à la Miami Vice.

Uma nova adição no jogo é a habilidade que o jogador tem para comprar casas, distribuídas por toda a cidade. Algumas destas viram esconderijos adicionais (essencialmente locais onde armas podem ser recolhidas e guardadas no jogo). Há também uma variedade de empresas chamados "ativas" que o jogador pode comprar. Estes incluem um estúdio de filmagem, um clube de dança, um clube de Stripe Tease, uma empresa de Táxis, um "negócio de entrega de sorvetes" (atuando como uma sociedade de fachada), uma espécie de porto, uma gráfica de impressão, e um showroom de automóveis. Cada propriedade comercial tem uma série de missões ligadas a ele, tais como a eliminação da concorrência ou roubar equipamentos. Quando todas as missões de uma determinada propriedade forem completadas, o imóvel começara a gerar renda, que periodicamente, à cada vez mais próspera Gangue Vercetti, deve recolher.

[editar] Armas

O sistema utilizado armas em Grand Theft Auto: Vice City é derivado dos provenientes de seus antecessores, mas foi significativamente ampliada. Comparado aos 12 tipos de armas de Grand Theft Auto III, Vice City apresenta um total de 35 armas divididas em 10 classes (classificadas pela portabilidade, fogo ou função), com o jogador autorizado a transportar apenas uma arma de cada classe. Cada turma apresenta um conjunto de armas que cada um apresenta os seus próprios pontos fortes e fracos, tais como peso, dano e eficiência. Por exemplo, quando um jogador tem semi-automáticas de pistola na mão (que inflige danos menores, mas tem uma taxa de disparo mais elevadas e maior capacidade de revista) e de munições para encontrar uma Colt Python (que inflige uma grande quantidade de dano, mas é fraco em Taxa de queima e mais frequente de recarga), ele ou ela só pode optar por substituir o automático com o revólver ou optar por não substituir a automática. Devido a isto, o jogador só é permitido transportar até 10 armas de uma vez durante a sua permissão para buscar armas específicas de cada classe. Abaixo estão as armas utilizadas no jogo:

Cronologia

Como em todos os jogos da série, GTA Vice City se passa em uma época distinta. Esta linha do tempo mostra como o jogo se situa entre os outros da série:

[editar] Rádios

Possui 9 rádios com sucessos da década de 1980, incluindo vários ritmos como o rock, o new wave, o hip hop e a música latina/caribenha. São elas:[12]

Entre os sucessos estão Billie Jean de Michael Jackson, Broken Wings de Mr. Mister, Waiting for a Girl Like You de Foreigner, África de Toto, Out of Touch Hall & Oates, I Wanna Rock de Twisted Sister, Bark at the Moon de Ozzy Osbourne e Crocket's Theme de Vangelis e Jam Hammer que é tema da abertura da série Miami Vice e muitas das músicas estão também na trilha sonora oficial da série.

  

 

  

 

  

 

   Anexo:Lista de personagens de Grand Theft Auto

 

Claude Speed

Claude Speed, (San Fierro, 1968) é o protagonista de Grand Theft Auto III.

Ele é mudo e sofre de amnésia. É o que se diria "um bandido perfeito" por que além de saber lidar com vários tipos de armas ele ainda é um exímio disputador de rachas. Sua história começa em Grand Theft Auto: San Andreas, em 1992, quando conhece Catalina, uma latina bandida prima do gangster Cesar Vialpando. Ela e Carl Johnson tinham um relacionamento, mas o pouco tempo que passavam juntos somados à personalidade estressante dela os fizeram se separarem. Na mesma fase do jogo em que isso é mostrado, Carl aposta uma corrida de carros com Claude, Carl ganha a corrida e o drama do jogo continua. Em seguida Claude e Catalina mudam-se para Liberty City. Em Grand Theft Auto III, Catalina arruma um amante, Miguel Cortez, que ajuda os dois a assaltarem lugares pela cidade. Durante um desses assaltos Catalina atira em Claude [Com o tiro, Claude ficou mudo, pois a bala acertou sua garganta. Mas o mais estranho, é que Claude parecia mudo lá em GTA San Andreas!]. Ele sobrevive, mas é preso. Claude esteve preso nos nove anos seguintes. Em 2001, os presos estavam sendo transferidos para Portland, quando o carro policial foi atacado pelo Cartel Colombiano. 8-Ball, um dos presos e amigo de Claude, consegue o arranjar um trabalho na Família Leone, máfia italiana da cidade. Ao fazer serviços para a máfia, seu patrão, Salvatore, decide matá-lo, mas graças a um aviso de Maria Latore, mulher de Salvatore, ele consegue escapar. Daí arruma um trabalho na Yakuza, gangue japonesa, e vai de barco até Staunton Island, onde são dadas tarefas de alguns líderes da gangue. Uma delas é matar Salvatore, para confirmar que seu relacionamento com a Família Leone está realmente acabado. No final do jogo Catalina aparece para Claude, e sequestra Maria. Claude consegue libertar Maria a matar Catalina. Na última cena, a tela se apaga e ouve-se um tiro e um grito de Maria, levando a crer que ela foi assassinada por Claude. Facto que muitos jogadores não entenderam. A teoria mais aceitável é que Claude tenha pago os 500 mil apenas para chegar até Catalina, após matá-la ele teria matado Maria e fugido. Alguns acreditam que Claude e Claude Speed (como é citado no jogo) sejam pessoas diferentes. Também não é dita nenhuma data concreta, fazendo algumas pessoas acreditarem que o jogo se passe em 2013, devido a jornais trazendo a data "Fevereiro de 2013" em suas páginas. Também há suposições de ser em 1999, pois um locutor de uma rádio diz "O novo milênio está chegando!". Se a segunda suposição for verdadeira, Claude Speed não é Claude, pois neste ano ele ainda estaria preso. Basicamente, GTA II mostra a cidade de Anywhere City, e vários protagonistas, sendo um deles Claude Speed. Em Grand Theft Auto IV, é mencionada a morte de Claude, além de outros personagens da série (Outro fato contraditório, uma vez que GTA IV não é canônico em relação ao GTA III. A teoria mais aceita é que seja um Easter Egg, feita pela Rockstar, para debochar dos personagens canônicos do GTA III)

[editar] Grand Theft Auto: Vice City

[editar] Tommy Vercetti

Thomas Vercetti, (Liberty City, 23 de Outubro de 1951) é o protagonista de Grand Theft Auto: Vice City. Dublado por Ray Liotta.

Antes dos acontecimentos do jogo Tommy era um membro da família mafiosa Forelli, chefiada por Sonny Forelli. Em 1971 ele recebe ordens de matar um mafioso rival, mas quando chega ao local se depara com uma armadilha. Após matar todos os presentes Tommy acaba sendo preso e condenado a quinze anos de prisão. A partir desse ponto Tommy ganha o apelido de The Harwood butcher. Em 1986 ele é libertado e volta para a Família Forelli (ainda sob o comando de Sonny), onde é mandado a Vice City para participar de uma transação de drogas. Durante o negócio eles são atacados por homens do chefão da cidade, Ricardo Diaz, no que resulta na perda do dinheiro, das drogas e na morte dos comparsas de Tommy. Ele mata os responsáveis e se torna um dos homens mais poderosos de Vice City, liderando a Gangue Vercetti. Sonny, no entanto, continua exigindo sua parte nos lucros de Tommy, o que leva os dois a se confrontarem. Forelli revela que a prisão de Tommy foi toda planejada, no puro ar da raiva Tommy o mata, emergindo como líder da organização que tem o controle total da cidade.

Ele também faz uns trabalhos para os Cubanos (Cuban Gang) do Umberto Robina e também faz uma parceria com o Big Mitch Baker líder dos Bikers.

[editar] Grand Theft Auto: San Andreas

[editar] Carl Johnson

Carl Johnson, também conhecido pelas iniciais CJ (Los Santos, 13 de Junho de 1967) é o protagonista de Grand Theft Auto: San Andreas. O personagem é dublado pelo rapper Young Maylay.

Em 1987 após a morte de seu irmão caçula (Brian), Carl decide ir para Liberty City. Lá, vive fazendo pequenos serviços para Joey Leone (filho de Salvatore Leone), até 1992 quando sua mãe é assassinada pelo seus rivais os Ballas. Ele inicialmente volta à cidade natal para o enterro, mas decide ficar e reconstruir a vida que deixou cinco anos atrás. CJ ajuda a reerguer a antiga gangue de seu bairro, a Grove Street Families, e a gangue aliada Varrios Los Aztecas. No percurso ele faz amigos, como Wu Zi Mu "Woozie". Carl é forçado a vivenciar alguns eventos dramáticos, como a prisão de seu irmão, Sean "Sweet" Johnson, a traição de seus amigos de infância, Lance "Ryder" Wilson e Melvin Harris "Big Smoke", e a destruição de seu bairro pelas drogas. Depois de ser preso pelos policiais corruptos Frank Tenpenny, Eddie Pulaski, e Jimmy Hernandez, CJ recomeça a sua vida em um velho posto de gasolina em San Fierro. Junto a ele estão sua irmã, Kendl Johnson, o namorado dela, Cesar Vialpando; todos ameaçados de morte por Big Smoke. Após uma reviravolta surpreendente CJ começa a ter sorte: mata Ryder e Smoke, consegue um emprego digno, Mike Toreno liberta seu irmão da cadeia, e mata os policiais corruptos. A Grove recupera o controle nos bairros e ameniza a situação na cidade. Ao longo do jogo, Carl pode conquistar várias namoradas, como: Denise Robinson em Los Santos, Millie em Las Venturas, Bárbara em El Quebrados, Helena em Flint County, Michele e Katie em San Fierro. Ao contrário dos outros personagens, a aparência de CJ pode ser modificada ao gosto do jogador, podendo ser gordo, magro, musculoso ou o natural do personagem. Dependendo da escolha isso afetará o desempenho em correr longas distâncias, pular muros ou até na força de seus golpes.

[editar] Grand Theft Auto: Liberty City Stories

[editar] Antônio Cipriani

Antônio "Toni" Cipriani é o protagonista de Grand Theft Auto: Liberty City Stories (também aparece em Grand Theft Auto III). Ele é dublado por Danny Mastrogiorgio em LCS, e por Michael Madsen em GTA3.

Em 1994 depois de cumprir um assassinato a mando do Salvatore Leone, Toni tira férias do seu "trabalho duro" por alguns anos. Ele volta em 1998, preparado para retornar à Família Leone em seu antigo posto, Capo. Salvatore se mostra grato por seu retorno, mas como não podia deixar de ser, outro membro assumiu seu posto. Toni, então, é obrigado a trabalhar para um mafioso mais jovem, Vincenzo Cilli. E não demora muito para o italiano começar a odiar seu novo chefe. Numa desavença, Tomi mata Vincenzo. A partir daí começa a recuperar o respeito com Salvatore. Ele finalmente se torna "homem" quando organiza ataques contra as outras famílias, para manter o equilíbrio entre os mafiosos da cidade, já que Salvatore fora preso. Num desses ataques os Leone eliminam a Família Sindacco, ao ser livre Salvatore devolve o cargo original de Toni.

Em GTA III, Toni Cipriani é apresentado a Claude pelo filho de Salvatore, Joey Leone, chegando a fazer alguns serviços para ele.

[editar] Salvatore Leone

Salvatore Leone é um personagem que aparece em Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: San Andreas e Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Ele é dublado por Frank Vincent em todas as suas aparições. É o Don da Família Leone, uma das famílias mafiosas de Libert City. Sal tem um irmão que morou em Palermo, Sicília, durante a disputa pelo poder; e um primo morto pela Família Sindacco em 1998. Uma semelhança entre Salvatore e Tommy Vercetti é que ambos comentaram terem chateado alguém muito mal no passado. Sal é caracterizado em um cartaz de um filme, "Badfellas"; uma referência ao filme "Goodfellas", também sobre mafiosos. Podem ser vistos cartazes sobre o filme no Luigi Sex Club 7, no Red Light District (Distrito da Luz Vermelha) de Portland; e em GTA Vice City, em Prawn Island.

[editar] Grand Theft Auto: Vice City Stories

[editar] Victor Vance

Victor "Vic" Vance é o protagonista de Grand Theft Auto: Vice City Stories. Ele é dublado por Dorian Missick.

Vic ingressou no Exército para pagar o tratamento do seu irmão Peter "Pete" Vance, que está doente. O sargento Jerry Martinez arruina sua carreira quando pede para Vic trazer prostitutas e drogas para a unidade, em seguida o força a entrar no crime organizado. Seu irmão, Lance, chega à cidade para ajudar nos negócios de drogas. Suas trapalhadas os fazem entrar em conflito com os irmãos Armando e Diego Mendez. Existem muitas teorias sobre o possível destino de Vic na história, Alguns dizem que Vic é assassinado em 1986 (2 anos depois do Stories) em uma negociação de drogas. A teoria mais aceita entre os fãs, é de que Victor Vance deixa Vice City para sempre no fim do ano de 1984. A Rockstar jamais se pronunciou afirmando que Vic realmente havia sido morto; Na verdade a mesma Rockstar, afirma nunca ter mencionado o nome Victor Vance no Vice City original. A informação de que o personagem que é assassinado no começo do jogo Vice City se torna ainda mais duvidosa, visto que o mesmo em nada se assemelha a Victor Vance tanto em aparencia quanto em atitude. Enquanto Vic é um sujeito muito frio e de poucos sorrisos, Sua possível versão dois anos depois é bem amigável e possui um forte sotaque latino, que não por concidência, Victor não tem.

[editar] Lance Vance

Quentin "Lance" Vance é um dos personagens principais dos jogos Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: Vice City Stories. É o irmão mais novo do protagonista Victor Vance. Lance chegou em Vice City para fazer parte da nova organização criminosa de seu irmão. . Lance é morto após trair Tommy Vercetti no GTA Vice City.

[editar] Grand Theft Auto IV

[editar] Niko Bellic

Niko Bellic é o protagonista de Grand Theft Auto IV. Ele é dublado por Michael Hollick.

Niko é originário da albania, onde cometeu vários crimes, como assassinato e tráfico humano. Ele acaba convencido por seu primo, Roman, a ir para Liberty City viver o "sonho americano". Roman dizia estar rodeado de belas mulheres, ter carros caríssimos e uma mansão. Na verdade, era tudo mentira de Roman para ocultar que ele possuia apenas uma pequena firma de táxis e estava atolado em dívidas. O engraçadinho precisava da ajuda de Niko para quitar suas dívidas, ou "quitar" a quem ele devia. Até hoje em dia Niko procura a pessoa que traiu sua unidade do exército durante a Guerra da Yugoslávia.

[editar] Roman Bellic

Roman Bellic (Sérvio: Роман Белић) é um personagem de Grand Theft Auto IV, é primo do protagonista, Niko Bellic.

Roman se mudou para Liberty City, onde afirma viver o "sonho americano". Diz ter duas mulheres, quatro banheiras quentes e quinze carros esportivos. Com esse argumento ele convence Niko a ir para a América, onde descobre-se que Roman possui apenas um apartamento num bairro pesado, o Broker. Roman é namorado de Mallorie Bardas, e sobrinho de Milica Bellic. Foi preso em duas ocasiões: em 2005 por promover jogos ilegais, e em 2006 por embriaguez seguida de atentado ao pudor. A mãe de Roman morreu estuprada e assassinada, mas Niko lhe disse que ela morreu em um incêndio em sua casa.

[editar] Grand Theft Auto: Chinatown Wars

[editar] Huang Lee

Huang Lee é o protagonista de Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

Lee apareceu pela primeira vez em Grand Theft Auto IV, e agora estréia sua aventura solo na série GTA. É sobrinho do chefe da Família Lee, Wu Lee, uma ramificação da máfia chinesa na América. Ele acredita que não há nada errado em trabalhar para outras organizações que não a de seu tio. Seu pai foi morto e Lee deixado ferido, mas sobreviveu.

[editar] Wu Lee

Wu Lee é um personagem de Grand Theft Auto: Chinatown Wars, é o líder da Família Lee. Wu é considerado o segundo mais importante membro da Tríade em Liberty City. Ele foi preso em cinco ocasiões: em 1996 por receptação de carga roubada, em 1998 por roubo, em 2001 também por roubo, em 2002 por mandar atear fogo em um posto policial e em 2006 por extorsão.

 

                      GTA Motor Competicion

 

A GTA Motor Competición é uma equipa de corridas espanhola baseada em Torrent, Valência, Espanha.

A equipa tem competido em vários campeonatos, como a Superleague Fórmula e na Fórmula 3 Espanhola. Muitos pilotos de topo pilotaram para esta equipa, como o actual piloto de Fórmula 1 Jaime Alguersuari.

[editar] Superleague Fórmula

Na Temporada da Superleague Fórmula de 2008, a GTA Motor Competición operou as equipas da Superleague Fórmula do Sevilla FC e do Tottenham Hotspur F.C.. O melhor resultado da equipa foi uma vitória, na 1ª ronda de 2008 deste campeonato, com o piloto Borja García, no carro do Sevilla FC.

[editar] Ligações externas

                      gta rio de janeiro

      


Um comentário:

  1. Sendo o jogo centrado no mundo do crime, o jogador pode também realizar ações ilegais, como roubar, agredir e/ou matar alguém, o que pode chamar a atenção de policiais.
    vumoo

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